在设计模式中,有这样的三兄弟,他们同属【创建型模式】(用于描述如何创建对象)。
刘大备:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
关二羽:工厂方法模式(Factory Method Pattern)
张三飞:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
它们相互关联,相互借鉴,成为人们写代码茶余饭后的谈资。
本章介绍关二羽:工厂方法模式(Factory Method Pattern)的生平事迹。
上篇:
【学习设计模式3】创建型模式三结义—简单工厂模式_Aiky哇-CSDN博客当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节https://aikysay.blog.csdn.net/article/details/122566896
工厂方法模式的定义在上一节中介绍了一下简单工厂模式,但是提出个问题。
工厂类作为核心,承担创建具体子类的功能,必然会存在大量的if ... else *** 作,一个是会导致代码臃肿,第二是扩展的复杂性,试想一下,如果想添加一个新具体类,那么工厂类的代码必然会随着更改,这样就会违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性。
那么如何解决这个问题呢?这就引出了这一章介绍的工厂方法模式。
工厂方法模式定义如下:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
在工厂方法模式中,不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。
工厂方法模式的基本流程和简单工厂模式类似,使用工厂方法模式,首先明确使用需求。
我们需要创建对象,但是对象的种类繁多,差别也比较大,而且可能会随时调整增加,用简单工厂模式已经无法满足需求。那么按照工厂方法模式的定义,我们的实现流程如下:
- 创建各个类型对象的抽象类,每个抽象类作为一大类、具有相同结构的具体类的父接口,称之为抽象产品类。这里和简单工厂模式是一样的,不过简单工厂模式是一种,这里是多种。根据每个创建的抽象类,创建具体实现类,具体实现需要的接口函数。这些类称为具体产品类。这里和简单工厂模式是一样的。创建一个抽象工厂类,作为客户端调用的接口。抽象工厂类是各个工厂类的父接口,拥有工厂类包含的接口。创建多个工厂类,具体实现抽象工厂类的接口,每个工厂类都和简单工厂类中一样,可以根据所传入的参数不同创建不同的具体产品对象。所有需要构建具体产品类的位置,都统一调用抽象工厂类,通过传入不同参数来创建。
来看一下工厂方法模式的结构图:
在工厂方法模式结构图中包含如下几个角色:
Product
(抽象产品)
它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。ConcreteProduct
(具体产品)
它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。Factory
(抽象工厂)
在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。ConcreteFactory
(具体工厂)
它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。这时来比较一下简单工厂模式的结构图和角色定义。发现工厂方法模式最重要的区别是引入了抽象工厂角色,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。
在抽象工厂中声明了工厂方法但并未实现工厂方法,具体产品对象的创建由其子类负责,客户端针对抽象工厂编程,可在运行时再指定具体工厂类,具体工厂类实现了工厂方法,不同的具体工厂可以创建不同的具体产品。
// 抽象工厂类 interface Factory { public Product factoryMethod(); } // 具体工厂类 class ConcreteFactory implements Factory { public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct(); } } // 客户端代码 Factory factory; factory = new ConcreteFactory(); //可通过配置文件实现 Product product; product = factory.factoryMethod();
介绍一下对客户端隐藏工厂方法的写法:
有时候,为了进一步简化客户端的使用,还可以对客户端隐藏工厂方法,此时,在工厂类中将直接调用产品类的业务方法,客户端无须调用工厂方法创建产品,直接通过工厂即可使用所创建的对象中的业务方法。
// 抽象产品类 interface Product { abstract Work(); } // 具体产品类 class ConcreteProduct implements Product { Work(){ ... }; } // 抽象工厂类 interface Factory { abstruct Work(); abstruct FatcoryMethod() } // 具体工厂类 class ConcreteFactory implements Factory { Work() { product = this.factoryMethod(); return product.Work(); } public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct(); } } // 客户端代码 Factory factory; factory = new ConcreteFactory(); //可通过配置文件实现 factory.Work()
像这样,通过将业务方法的调用移入工厂类,可以直接使用工厂对象来调用产品对象的业务方法,客户端无须直接使用工厂方法,在某些情况下我们也可以使用这种设计方案。
工厂方法模式的举例工厂方法模式的适用场景。
客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
//后端代码: package factory import( "fmt" ) //玩具工厂 type ToyFactory interface{ Create()Toy //制造功能,返回一个玩具 } //所有玩具都有一个功能 type Toy interface{ Speak() //都会说话,但是每种玩具说的话不一样 } //车间1 可以制作玩具猫,就叫猫工厂吧 type CatFactory struct { } //玩具猫模型 type Cat struct { } //玩具猫会说话 func (this *Cat)Speak(){ fmt.Println("hello,I am a Cat...") } //车间1 制作玩具猫的方法 func (this *CatFactory)Create() Toy { return &Cat{} } //车间2 可以制作玩具狗,就叫狗工厂吧 type DogFactory struct{ } //狗模具 type Dog struct { } //狗也会说话 func (this *Dog)Speak(){ fmt.Println("hello, i am a Dog...") } //车间2 制作玩具狗的方法 func (this *DogFactory)Create() Toy { return &Dog{} } //前端代码: cat := &factory.CatFactory{} //进入猫工厂 cat.Create().Speak() //制作猫猫,说话试音 dog := &factory.DogFactory{} //进入狗工厂 dog.Create().Speak() //制作小狗,说话试音
由于go的接口实现的原因,如果想不改变前端代码,对前端隐藏工厂方式,需要加一个辅助函数:
//后端代码增加辅助判断函数 func TestToy(name string,kind int) { switch name{ case "dog": dog := &factory.DogFactory{} //进入狗工厂 dog.Create().Speak() //制作小狗,说话试音 //dog.Create(kind).Speak() //可扩展类型 case "cat": cat := &factory.CatFactory{} //进入猫工厂 cat.Create().Speak() //制作猫猫,说话试音 //cat.Create(kind).Speak() //可扩展类型 } } //前端代码: main{ scanf name,kind TestToy(name ,kind) }工厂方法模式的优缺点
工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。
主要优点工厂方法模式的主要优点如下:
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
工厂方法模式的主要缺点如下:
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
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