Flink窗口函数自定义触发器

Flink窗口函数自定义触发器,第1张

Flink窗口函数自定义触发器 自定义触发器

        实际工作中,可能会遇到想控制Flink数据流速度的情况,比如每5秒最多输出3条数据,这时候如果使用默认的TimeWindow或者CountWindow都不好达到要求,这时候就可以进行自定义窗口的触发器Trigger,修改触发窗口执行计算的条件。

trigger接口有五个方法允许trigger对不同的事件做出反应:

        onElement():进入窗口的每个元素都会调用该方法。

        onEventTime():事件时间窗口触发的时候被调用。

        onProcessingTime():处理时间窗口触发的时候会被调用。

        onMerge():有状态的触发器相关,并在它们相应的窗口合并时合并两个触发器的状态,例如使用会话窗口。

        clear():该方法主要是执行窗口的删除 *** 作。

关于上述方法需要注意两点:

1).前三方法决定着如何通过返回一个TriggerResult来 *** 作输入事件。

CONTINUE:什么都不做。FIRE:触发计算。PURE:清除窗口的元素。FIRE_AND_PURE:触发计算和清除窗口元素。

如下为简单示例:

//  示例:实现每5秒钟最多输出3条数据
stream
   .windowAll(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
   .trigger(new Trigger() {
       private ValueStateDescriptor countStateDec
               = new ValueStateDescriptor("countState", Long.class);

       private Long num;

//清除状态并执行窗口计算
       private TriggerResult fireAndPurge(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
           clear(window, ctx);
           return TriggerResult.FIRE;
       }

//每来一个元素调用一次
       @Override
       public TriggerResult onElement(JavaBean element,
                                      long timestamp,
                                      TimeWindow window,
                                      TriggerContext ctx) throws Exception {

           ValueState countState = ctx.getPartitionedState(countStateDec);

            //给num赋值
           num = countState.value() == null ? 0L : countState.value();
           num ++;
           countState.update(num);

           System.out.println("num:" + num);
           if (num >= 3L) {
                //如果数据到了三条,但是时间还没到,线程等待
               if (timestamp < window.getEnd()) {
                   Thread.sleep(window.getEnd() - System.currentTimeMillis());
                   
               }
               return fireAndPurge(window, ctx);

           } else {
               return TriggerResult.CONTINUE;
           }
       }

//处理时间窗口触发时,执行该方法
       @Override
       public TriggerResult onProcessingTime(long time,
                                             TimeWindow window,
                                             TriggerContext ctx) throws Exception {

           if (time >= window.getEnd()) {
               return TriggerResult.CONTINUE;
           } else {
               System.out.println("fire with process time: " + time);
               return TriggerResult.FIRE;
           }

       }

//事件时间窗口触发时,执行该方法
       @Override
       public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {

               return TriggerResult.CONTINUE;

       }

//执行窗口的删除 *** 作
       @Override
       public void clear(TimeWindow timeWindow, TriggerContext ctx) throws Exception {
           ValueState countState = ctx.getPartitionedState(countStateDec);
           countState.clear();
       }
   })
   

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zaji/5706549.html

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