一 设计模式介绍

一 设计模式介绍,第1张

设计模式介绍 设计模式 一 设计模式介绍 1.1 什么是设计模式

“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次 地使用该方案而不必做重复劳动”。

1.2 软件复杂性 1.2.1 复杂性原因

1.2.2 解决方法

1) 分而治之 大问题分解成小问题,复杂问题分解为简单问题

2) 抽象 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。 由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节, 而去处理泛化和理想化了的对象模型。

1.2.3 软件设计的最终目标 1.3 代码区

例子:设计一个鼠标事件

1.3.1 分而治之

shape1.h

class Point{
public:
	int x;
	int y;
};

class Line{
public:
	Point start;
    Point end;

	Line(const Point& start, const Point& end){
        this->start = start;
        this->end = end;
    }

};

class Rect{
public:
	Point leftUp;
  int width;
	int height;

	Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
        this->leftUp = leftUp;
        this->width = width;
		this->height = height;
    }

};

//增加
class Circle{


};
 

mainform.h

class MainForm : public Form {
private:
	Point p1;
	Point p2;

	vector lineVector;
	vector rectVector;
	//改变
	vector circleVector;

public:
	MainForm(){
		//...
	}
protected:

	virtual void onMouseDown(const MouseEventArgs& e);
	virtual void onMouseUp(const MouseEventArgs& e);
	virtual void onPaint(const PaintEventArgs& e);
};


void MainForm::onMouseDown(const MouseEventArgs& e){
	p1.x = e.X;
	p1.y = e.Y;

	//...
	Form::onMouseDown(e);
}

void MainForm::onMouseUp(const MouseEventArgs& e){
	p2.x = e.X;
	p2.y = e.Y;

	if (rdoLine.Checked){
		Line line(p1, p2);
		lineVector.push_back(line);
	}
	else if (rdoRect.Checked){
		int width = abs(p2.x - p1.x);
		int height = abs(p2.y - p1.y);
		Rect rect(p1, width, height);
		rectVector.push_back(rect);
	}
	//改变
	else if (...){
		//...
		circleVector.push_back(circle);
	}

	//...
	this->Refresh();

	Form::onMouseUp(e);
}

void MainForm::onPaint(const PaintEventArgs& e){

	//针对直线
	for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
			lineVector[i].start.x, 
			lineVector[i].start.y,
			lineVector[i].end.x,
			lineVector[i].end.y);
	}

	//针对矩形
	for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
			rectVector[i].leftUp,
			rectVector[i].width,
			rectVector[i].height);
	}

	//改变
	//针对圆形
	for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
			circleVector[i]);
	}

	//...
	Form::onPaint(e);
}


1.3.2 抽象

shape2.h

class Shape{
public:
	virtual void Draw(const Graphics& g)=0;
	virtual ~Shape() { }
};


class Point{
public:
	int x;
	int y;
};

class Line: public Shape{
public:
	Point start;
	Point end;

	Line(const Point& start, const Point& end){
		this->start = start;
		this->end = end;
	}

	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawLine(Pens.Red, 
			start.x, start.y,end.x, end.y);
	}

};

class Rect: public Shape{
public:
	Point leftUp;
	int width;
	int height;

	Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
		this->leftUp = leftUp;
		this->width = width;
		this->height = height;
	}

	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawRectangle(Pens.Red,
			leftUp,width,height);
	}

};

//增加
class Circle : public Shape{
public:
	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawCircle(Pens.Red,
			...);
	}

};

mainform2.h

class MainForm : public Form {
private:
	Point p1;
	Point p2;

	//针对所有形状
	vector shapeVector;

public:
	MainForm(){
		//...
	}
protected:

	virtual void onMouseDown(const MouseEventArgs& e);
	virtual void onMouseUp(const MouseEventArgs& e);
	virtual void onPaint(const PaintEventArgs& e);
};


void MainForm::onMouseDown(const MouseEventArgs& e){
	p1.x = e.X;
	p1.y = e.Y;

	//...
	Form::onMouseDown(e);
}

void MainForm::onMouseUp(const MouseEventArgs& e){
	p2.x = e.X;
	p2.y = e.Y;

	if (rdoLine.Checked){
		shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));
	}
	else if (rdoRect.Checked){
		int width = abs(p2.x - p1.x);
		int height = abs(p2.y - p1.y);
		shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
	}
	//改变
	else if (...){
		//...
		shapeVector.push_back(circle);
	}

	//...
	this->Refresh();

	Form::onMouseUp(e);
}

void MainForm::onPaint(const PaintEventArgs& e){

	//针对所有形状
	for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){

		shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
	}

	//...
	Form::onPaint(e);
}

两个设计的区别:
从动态角度来看,当需要增加新的功能(新增画圆功能)。在分而治之的设计模式中,需要更改程序中很多地方,复用性非常差;在抽象的设计模式中,需要改变的地方极少,复用性得到了很高的提升。

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zaji/5154796.html

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