使用C语言实现三子棋,一共分三个文件。
实现效果如图:-
首先打印个菜单供用户选择
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选择1进入游戏
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键盘输入玩家下棋坐标,电脑会自动下棋
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一共三种结局。玩家赢;电脑赢;平局。
代码展示:
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("****************************n"); printf("******* 1. play ********n"); printf("******* 0. exit ********n"); printf("****************************n"); } void game() { //接收游戏状态 char ret = 0; //使用二维数组存储数据 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 -初始化空格,防止棋盘乱序 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢函数 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢函数 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢~n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢~n"); } else { printf("平局~n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; //设置随机数的时间戳 -需要导入头文件 srand((unsigned int)time(NULL)); do { //打印个菜单 menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //游戏函数 game(); break; case 0: printf("退出游戏~n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择n"); break; } } while (input); //选择0的时候退出 return 0; }
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘,全部赋值为空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //有问题的打印棋盘方式 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) { // printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // if(in"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>n"); while (1) { //rand生成0-最大值的数据,使用取余可得到0-除数的数据 int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断随机值是否被占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断输赢 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //棋盘没满 } } } return 1; //棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断斜线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; //表示平局 } //什么条件都不满足,继续 return 'C'; }
game.h文件
#pragma once //头文件的包含 -让所有.c文件不用引用 #include#include #include //符号的定义 -决定每行每列个数 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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