FreeBSD做服务器的好处是什么?比较WIN和LINUX的区别.

FreeBSD做服务器的好处是什么?比较WIN和LINUX的区别.,第1张

稳定、安全、性能的综合选择,如果你认为服务器的最重要指标不只是速度快,那么FreeBSD一定会让你充满惊喜,FBI的服务器就用FreeBSD。下面是FreeBSD12 vs Ubuntu VS Windows2019的压力测试(下载大图查看)

测试环境:均在虚拟机环境下,不和真机对比测试。其它没说明的信息均代表一致,软件的安装均使用包管理方式,没使用源代码安装,系统没做任何调优。3个虚拟服务器同时打开,每测试一个服务器均测试两次,以最好的结果为准。(测试结果顺序:FreeBSD、Ubuntu、Win2019)。注意:nginx服务器版本没统一,会稍微影响结果的公平性,但在合理范围之内。

ab重要指标:Requests per second(越大越好)、Time per request(越小越好)、Transfer rate(越大越好,大流量下的吞吐量)

结论:FreeBSD在大压力情况下的性能要比ubuntu略好,稳定性、安全性、健壮性也要比Linux好。当然如果要是用于深度学习而不是web,我可能会选Linux。

另外,安全都是相对的,虽然默认情况下*BSD比Linux安全,但并不代表你维护起来就安全,账号密码、ssh安全,权限,web程序的安全,都会影响系统安全性(web站点还是推荐使用wordpress最新版,安全插件使用:WP Cerber Security,比All In One WP Security略好,但即使刚入门,也比windows经常打补丁放心的多。只是FreeBSD调试wordpress还需要提高更多的技术,不是简单的pkg install就完了,需要对nginx、php、mysql有足够的掌握,这些看起来复杂,但会了又觉得其乐无穷,而且绝对会培养起传统黑客的精神和体会到简洁的强大。

Linux没有最小只有更小----361M以下的Linux名单

Vecket:361M

webc:313M

ging:312m

GoblinX:311M

dfly:293M

MirBSD:290M

MidnightBSD:265M

pud:265M

Porteus:261M

caos:241M

crux:237M

grml-medium:224M

OpenBSD 5.0:224M

NetBSD:224M

SLAX:213M

MorphingMorphix:212M

bsdeviant:208M

frenzy:199M

CDlinux:194M

debris:190M

FRANKIE:187M

pmagic:185M

Macpup:168M

formilux:166M

RIPLinuX:157M

jOS:151M

gentoo:128M

clonezilla:127M

vyatta:124M

LPS(Lightweight Portable Security):123M

PuppyLinux:123M

unity:121M

feather:119M

gparted:116M

qrky linux:113M

FreeNAS:103M

browserlinux:96M

milax:95M

austrumi:95M

stresslinux:90M

xpud:65M

ttylinux:63M

turnkey:60

MXebian:52M

dsl(Damn Small Linux):51M

luitlinux:51M

bbc:48M

[奶瓶]beini:45M

AstLinux:40M

slitaz:30M

4MLinux:30M

geexbox:24m

FreeNOS:18M

TinyCore:12M

visopsys:11M

Micro Core Linux :8M

HelenOS:8m

bsd4me:5M

VitasV:4M

minopsos:1.4M

MenuetOS:0.6M

该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

公司名称: Popcap Games

创建人: John VecheyBrian Fiete

创建时间: 2000年

经营范围: 游戏开发和发行

目录

简介

开发

基本信息

Popcap游戏列表

发展史

Popcap休闲游戏对人的影响

展开

编辑本段

简介

Popcap Games,宝开游戏是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。宝开游戏的宝石迷阵已售出超过25万个。祖玛也是其原创的重量级作品。宝开游戏支持涵盖浏览器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手机、掌上电脑、iPod nano、iPhone和iPod touch等触摸和移动装备。

它是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到超过200个员工。Popcap第一款游戏是Bejewled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

Popcap的游戏创意独特, *** 作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。《植物大战僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是这一类的休闲佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑,DSi,Wii等平台。不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。

编辑本段

开发

其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。

编辑本段

基本信息

名称 宝开游戏公司(Popcap Games)

公司类型 私营公司

成立时间 2000 (西雅图)

总部地点 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美国

重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka

产业 网络游戏/视频游戏软件开发/出版商/经销商

编辑本段

Popcap游戏列表

名称 常用翻译 类型 平台

付费游戏 (PC) 付费游戏 (Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3 (PSN) iPhone OS iPad

Alchemy 字符炼金术

Amazing Adventures - Around the World 惊奇探险之环游世界

Amazing Adventures - The Caribbean Secret 惊奇探险之加勒比宝藏

Amazing Adventures - The Lost Tomb 惊奇探险之失落的古墓

AstroPop 宇宙打砖块

Atomica

Bejeweled 宝石迷阵

Bejeweled Blitz 宝石迷阵 闪电风暴

Bejeweled 2 宝石迷阵2

Bejeweled Twist 宝石迷阵 旋风

Big Money! 超级赚钱大亨

Bonnie's Bookstore 邦妮的书店

Bookworm 书虫

Bookworm Adventures 书虫大冒险

Bookworm Adventures Volume 2 书虫大冒险:特辑2

Chuzzle 毛毛球

Cosmic Bugs 宇宙甲虫

Dynomite! 侏罗纪泡泡龙

Escape Rosecliff Island

Feeding Frenzy 吞食鱼

Feeding Frenzy2 吞食鱼2

Hammer Heads 锤锤小矮人

Heavy Weapon 重装兵器

Hidden Identity - Chicago Blackout

Iggle Pop! 精灵宝宝

Insaniquarium 怪怪水族箱

Mahjong Escape: Ancient China 麻将中国行

Mahjong Escape: Ancient Japan 麻将日本行

Mystery P.I.: Lost in L.A. 刑事侦缉 洛杉矶疑案

Mystery P.I.: The London Caper

Mystery P.I.: New York Fortune 刑事侦缉 纽约遗产 ○

Mystery P.I.: The Lottery Ticket 刑事侦缉 寻找丢失的彩票 ○

Mystery P.I.: The Vegas Heist 刑事侦缉 代号拉斯维加斯 ○

Mystery P.I.: The London Caper 刑事侦缉 伦敦阴谋 ○

Mummy Maze 木乃尹惊魂

×

Mystery Solitaire 神秘纸牌

NingPo MahJong 宁波麻将

×

Noah's Ark 诺亚方舟

×

Peggle 幻幻球

Peggle Nights 幻幻球 午夜精灵

Pixelus 像素岛

Pizza Frenzy 疯狂比萨

Plants vs Zombie 植物大战僵尸 塔防 ○ ○ ○ ×

Rocket Mania! 疯狂火箭

Seven Seas 怒海争锋

×

Talismania 黄金传说

The Wizard's Pen 神奇画笔

TipTop

×

Typer Shark! 深海猎鲨 打字游戏 ○

Venice 威尼斯

Waterbugs 深海怪虫

Word Harmony 词汇大师

Zuma 祖玛 拼图 ○ ○ ○ ○

Zuma's Revenge! 祖玛复仇记 拼图 ○

Alchemy 炼金术士

Amazing Adventures Around the World *

Amazing Adventures The Lost Tomb *

AstroPop 宇宙打砖块

Atomica 原子能

Bejeweled 宝石迷阵

Bejeweled2 宝石迷阵2

Bejeweled Twist 宝石迷阵3:旋转

Big Money

Bonnie's Bookstore 邦妮的书店

Bookworm 贪吃虫

Bookworm Adventures 贪吃虫大冒险

Bookworm Adventures Volume 2 贪吃虫大冒险2

Chuzzle 毛毛

Cosmic Bugs *

Dynomite

Escape Rosecliff Island * 逃离玫瑰岛

Feeding Frenzy 吞食鱼

Feeding Frenzy 2 吞食鱼2

Hammer Heads 锤锤小矮人

Heavy Weapon 重装兵器

Iggle Pop * 精灵宝宝

Insaniquarium 怪怪水族馆

Mahjong Escape: Ancient China *

Mahjong Escape: Ancient Japan *

Mummy Maze 木乃伊

Mystery PI: Lost in Los Angeles *

Mystery PI: New York Fortune *

Mystery PI: The Lottery Ticket *

Mystery PI: The Vegas Heist *

Mystery Solitaire *

NingPo MahJong

Noah's Ark 诺亚方舟

Peggle 幻幻球

Peggle Nights 幻幻球之夜

Pixelus 象素岛

Pizza Frenzy * 疯狂披萨

Plants vs Zombies 植物大战僵尸

Plants vs Zombies RELEASE 植物大战僵尸周年版

Rocket Mania 疯狂火箭

Seven Seas 海盗船

Talismania 黄金传说

The Wizard's Pen 巫师之笔

TipTop 水果派

Typer Shark 猎鲨打字员

Venice 威尼斯

Waterbugs *

Word Harmony *

Zuma 祖玛

Zuma's Revenge 祖玛的复仇

注:加 * 游戏非pop出品,仅作为发行商

编辑本段

发展史

创世纪

目前拥有180多名员工的宝开,在最初的两年时间内,只有3个20多岁的毛头小伙。

popcap的三位奶爸

20世纪90年代,美国普渡大学(Purdue University)里有两名学生,正在筹划如何赚到他们的第一桶金。梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这个名为《ARC》的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta) 攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。 然而之后 3人并没有继续合作下去。大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。普渡大学的一对好朋友、Brian与John则进入WON工作。这是一家属于雪乐山 (Sierra Entertainment)的在线游戏网站。Brian在里面制作一款英语填字游戏——Wordox。John甚至没有放弃他的电影梦,在工作之余,完成了7部电影短片的制作。

进入2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。急速扩张的互联网正编织着一个个美丽的泡沫,只要有想法,就能在其

中挖到属于自己的财富。这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。自大学毕业以来,3个人又一次聚在一起。当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一个巨大的市场,但一时还不成规模。但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。 他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好奇。一旦发现这些游戏千篇一律,或难度过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间。尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统游戏市场相比。那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。 首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如何给这个“新生婴儿”起个响当当的名字。这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字就出人意料。它的灵感来源于公共汽车上的电影广告——“Sexy Action Cool”(性感·动作·酷),原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。当然,这个名字被马上q毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目标消费群实在差太远。最后他们想到了单词“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接着他们开始翻词典,努力查找和Pop有关的词汇,然后在“Pop Cap”前停了下来。Cap实际上就是“瓶盖”的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。

宝石迷阵的成功

2000 年,PopCap Games正式成立了。从老板到员工一共只有上面这3个人。3人就像之前在WON和Pogo工作时一样,想基于 Java制作一些简单的网页休闲游戏。3个人的第一个作品就是大名鼎鼎的《宝石迷阵》(Bejeweled,又被称作《钻石矿》)。这是款典型的益智游戏

宝开游戏

[1],通过移动相邻两颗宝石,把3颗相同的宝石连成横竖一线便能消除,玩家必须缜密思考,使得宝石消除后,又能让落下的宝石形成新的连线。游戏没有紧迫的时间限制,但需要仔细思考每一步的动作,很有挑战性。Brian Fiete是这个游戏的程序员,他对自己的作品颇为满意,希望能从宝开的合作伙伴和投资者那里得到同样振奋的回音。

可是投资者那里消息令人沮丧。“这压根就不能算是个游戏啊!”那些投资者这样说。在他们眼里,《宝石迷阵》毫无吸引力,它既不火爆也不刺激,同样也缺乏商业上的“噱头”。新游戏和新公司赢得的只有失望,宝开完成《宝石迷阵》后,仅仅获得了一些象征性的资金赞助。当时休闲游戏的盈利模式很类似:游戏统统免费,收入全部源自竖立在游戏界面旁的网页广告。绝大多数在线游戏网站都这么做,因为像EA和雪乐山这样的大厂,并不相信有人会花钱去买这些看上去画面粗糙、内容简单的小游戏。现在,广告商甚至不愿在《宝石迷阵》身上投入。原本应在游戏边贴满广告的网页,现在开了个大天窗。

断绝了广告商这条路后,如何把游戏推销出去成了3个人的当务之急,他们只能将目光转向本不该花钱的玩家身上。但是和那些画面绚烂、制作精良的电视游戏相比,《宝石迷阵》要让玩家乖乖掏钱似乎更难。如果一个在线游戏能吸引玩家一直玩下去,他们是否愿意在这个游戏上花钱呢?一个疯狂的想法在3人中间产生了:“为什么不让人们先在网上免费试玩简易版,再吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多并且可以保存进度的完整版呢?”尽管同行与合作伙伴都觉得“先玩后买”的主意是个玩笑,但3人还是决定把这个“荒唐”的计划推行下去。2001年,宝开隆重推出了网页版《宝石迷阵》。宝开公司、 3个伙伴与一种全新的游戏销售方式成败与否,此时都聚焦在这头一炮上。

即便对自己的游戏质量相当满意,3个年轻人依旧保守地来预估《宝石迷阵》的销售成绩。Brian此前专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始“失控”,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。

毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。

“‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官Dave Roberts如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的 *** 作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。

《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的游戏名作殿堂。这是该评选创立以来,第二款获此项殊荣的益智游戏。之前有益智游戏入选殿堂还要追溯到1987年,那款入围的游戏名叫《俄罗斯方块》。

编辑本段

Popcap休闲游戏对人的影响

脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验室。该研究已经持续了6个月的时间,并将在今年继续深入研究。总共有超过40位年纪在50或者50以上的人参与了该项计划。

目前为止得出的结论是休闲游戏在短期认知方面的确有一定的辅助作用。该项研究可以在老年痴呆等方面协助医疗健康部门做出一些康复方面的贡献。

东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/7126846.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-01
下一篇 2023-04-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存