2,就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。
3,硬性模型(区别于角色类)用MAYA自带的UV编辑器就好。
4,角色类用unfold 3D和 UVlayout都差不多。
5,没用过modo,不清楚。高模分uv跟低模分有点区别,高模分uv的切线要尽量在不可见位置,因为高模贴图的接缝弄不好很容易看出来而且分开的uv要均匀,切线要尽量的少但又要均匀,这两点自己权衡现在分uv一般都用unfold3D,是付费软件,上网搜搜吧,有破解的uv是unique
visitor的简写,是指不同的、通过互联网访问、浏览这个网页的自然人,uv是一个反映实际使用者的概念,每个uv相对于每个ip,更加准确地对应一个实际的浏览者。使用uv作为统计量,可以更加准确的了解单位时间内实际上有多少个访问者来到了相应的页面。建议你用智投分析的topbox做分析,很多维度,功能强大。
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