Unity游戏资源提取

Unity游戏资源提取,第1张

>比如上古卷轴5做游戏分为了美工方面和程序方面。
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面,模型就会移动或者旋转等等,不过这个就和3DMAX不沾边了,属于编程的范畴了,那么一个NIF转换器插件就行了,只要把你做好的模型贴好贴图。有些游戏引擎可能不能直接用FBX,但是有相应的插件转换,模型的格式是NIF,那么还需要对这些模型进行编程,比如你按鼠标左键,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。
比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多。这个很简单。
但是要做成一款游戏,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等

什么意思?你是说把你自己做的3d模型放入现有的成品游戏里呢还是说自己开发游戏呢?如果你别人做好的游戏是不太好放入游戏的,替换还相对容易一点,前提是单机的哦!联网的可能会出代码。首先你得知道想要替换的对象文件的具体位置,其次你还得了解要替换对象的具体属性并调整你的模型属性,使两者主要参数相同,然后将你的模型导出相应的格式,将原来的文件替换掉(只是说个大体思路,能不能成功不能确定,有的游戏可能会有加密),替换模型还要注意相当多的细节的,非常麻烦,如果你不是专业人士,就不要尝试了,你会发现你有太多的东西不懂了。如果你是想自己做游戏,想把模型放入游戏里就简单了,有很多可以制作游戏的软件可以做到,主流的软件比如unity
3d等等吧,希望我的回答对你有帮助!


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