UE4蓝图基础(二)地表相关节点

UE4蓝图基础(二)地表相关节点,第1张

▶ 地表相关 :

☪✦ LandscapeLayerBlend(景观层混合) 这个节点可将多个纹理和材质网络混合在一起,以便作为地形图层使用。 使用阵列存储地形图层的相关信息。点击“0 elements”旁的加号图标即可为此阵列添加图层。

为 LandscapeLayerBlend 节点添加多个图层后,得到的效果如下图所示。

可在 材质编辑器 Details 面板中设置 LandscapeLayerBlend 节点的属性。

Layer Name 对应地形工具窗口中  绘制模式 (如下图) 使用的图层名。

下表详细说明 Layer Blend 节点 的输入和输出。

使用图层混合模式的特定组合时,地形上图层交界处可能出现黑块。为多个地形图层使用 LB_HeightBlend 模式时该问题尤为普遍。LB_HeightBlend 为使用特定高度值的图层调制混合因子和权重。在一个区域上绘制多个设为 LB_HeightBlend 的图层时,在特定区域进行绘制的全部图层可能同时获得为 0 的高度值,因此每个图层所需的混合因子为 0。因不存在隐式或显式的排序,结果将为黑块(因为没有图层为该区域贡献内容)。进行法线贴图的混合时情况会更糟糕,因其将产生(0,0,0)的无效法线值,并引起灯光的渲染问题。此问题的解决方法是为其中一个图层使用 LB_AlphaBlend,如下例所示。

☪✦ LandscapeLayerCoords(景观层坐标)

☪✦ LandscapeLayerSwitch(景观层开关)

☪✦ LandscapeLayerWeight(景观层权重)

☪✦ LandscapeVisibilityMask(景观可见性蒙版)

1、在透明贴图里增加你所需要的黑白遮照图(纯黑代表全透明,纯白代表不透明)。

2、材质类型选择混合类(blend),该材质类型用于两种材质的混合,其中蒙版(mask)用于控制两种材质混合方式(纯黑代表显示材质一,纯白代表显示材质二)。

3、使用vray材质在透明贴图里增加你所需要的黑白遮照图。

4、使用vrayblend材质,使用方法可参考blend材质。

Adobe Illustrator CS试题库及答案

B Date and Time(当前文件信息及时间)

C Free Memory(当前文件大小)

D Number of undos(还剩多少撤消)

86、下面关于Navigator选项板功能,哪一个是不正确的D

A 单击选项板低部的山峰状图标,可以以百分比的幅度放大或缩小窗口

B 按住Ctrl键在选项板的缩略图中拖拉方框缩小或放大需要的区域

C 选中View Artboard Only(只查看画板)选项(位于Navigator选项板下拉菜单中),使之只显示画板范围

D 不可以在View Options对话框(位于Navigator选项板下拉菜单中)中改变缩略图周围矩形方框的颜色

87、Smart Guide (智能辅助线)的预置中有许多选项(执行 Edit > Preferences > Smart Gudies命令),以下叙述每个选项功能,哪一个是错误的:B

A Text label Hints(文本与标签暗示),当鼠标拖动过对象上方时,将提供关于对象的信息——这对鉴别复杂艺术作品中的某一对象有帮助

B Construction Guides(构造指导)是永久性的辅助线,帮助用户对齐或选择路径与节点

C Transform Tool(变换工具)帮助进行变换

D Object Highlighting(对象突出显示),当鼠标在对象的某一指定容差内拖动时会显示没有选中对象的节点、中心点和路径。这在排列对象时非常有用,要获得最好的排列结果,需选取对象的节点或中心点。

88、如何将对象都改变为有一定角度的方向,下列哪个选项是正确的:A C D

A 将物体全选,双击Rotate Tool工具,在跳出的Rotate设置对话框里进行角度设置

B 将物体全选,使用Selection Tool工具旋转对象

C 将物体全选,执行菜单Object > Transform > Transform Each,在跳出的Transform Each对话框里进行角度设置

D 执行菜单 Object > Preferences >General里进行文件角度设置,再进行绘制物体

89、当对象不能执行图像光栅化,而又必需避免陷印的问题,该执行下面哪个 *** 作:B C D

A 重新调整图像,以使重叠的图形从自然的陷印中避免具有公共的油墨

B 在Attributes选项板中为Overprint(套印)设置单独的颜色

C 执行菜单Filter > Colors >Overprint(套印)设置黑色

D 对于图案和渐层的陷印

90、当图像被链接或嵌入文档中,Links(链接)面板可以提供文档中所有图像的动态(可更新)列表,下面选项中哪一项的描述是错误的C

A 可快速查找是否丢失了一项链接(不用在链接图层上作标记)或是否需要更新一项链接(感叹号图标)

B 通过单击选项板底的图标可Replace Link(替换链接)、Update Link(更新链接)、Go to Link(跳转至链接)或Edit Original(编辑原始文件)

C 通过下拉菜单可将嵌入的图像转变为链接的图像

D 通过双击链接图层打开Link Information(链接信息)对话框,可以获得链接的相关信息(文件名、位置、大小、种类、修改日期和所作变换),但并不是所有格式都可以获得所有这些信息

91、在Illustrator中录制Action(动作)的时候,下列哪些工具的 *** 作不可以录制A B C

A Pen Tool(钢笔工具)

B Blend Tool(混合工具)

C Reflect Tool(镜像工具)

D Scale Tool(缩放工具)

92、可以使用下述哪种方法设置填充或笔画的颜色A B D

A 在Color(颜色)选项板上调整颜色滑块或在颜色光谱上拾取颜色

B 在Swatches选项板上单击一个色板,或者将色板直接拖拉到选中的对象上或工具箱的Fill/Stroke图标上

C 使用Eyedropper(滴管)工具直接在位图上拾取颜色

D 在Color Picker(颜色拾取器)中拾取颜色

93、以下关于Illustrator的描述,不正确的是:3

A Illustrator是Adobe Systems公司研发的大型平面设计应用软件

B Illustrator是一个向量式的绘图软件,所绘制的图形不受分辩率的影响

C Illustrator可以直接打开Photoshop格式的文件,也可以保存为Photoshop格式的文件

D 用Illustrator可以快速精确地制作出彩色和黑白的图形

94、在Illustrator中绘制一条路径,并在Stroke面板里设置为虚线,使用下面那种 *** 作,可以使路径虚线扩展成轮廓虚线C

A 执行菜单Object > Expand(扩展)

B 执行菜单Object > Expand Appearance(扩展外观)

C 执行菜单Object > Flatten Transparency(压平透明度)

D 执行菜单Object > Path > Outline Stroke(将轮廓转曲)

95、如果需要删除组合在一起的多个对象中的某个对象,应该首先使用什么工具选择该对象:B C

A 选择工具

B 直接选择工具

C 组选择工具

D 以上三都都可以

96、以下关于叠印预览视图模式描述不正确的是:A C D

A 计算机的处理速度和显示速度快

B 可以查看指定后的套印效果

C 可以模拟最终的印刷效果

D 在作品保存为Web图像格式前可以用来查看基于像素的图像

97、如图所示:使用遮罩工具(Cilpping Mask)可以快捷方便的实现象上组图之间的变化,遮罩工具的快捷键是: D

A Ctrl+6

B Ctrl+Y

C Ctrl+R

D Ctrl+7

98、如图所示:在连接一个未闭合的路径中,下列那组快捷键可以实现a、b两个节点之间的连接:B

A Ctrl+D

B Ctrl+J

C Ctrl+F

D Ctrl+B

101、如图所示:图中斜线的花纹是Pattern(图案)的填充,图B效果是图A使用Scale Tool(缩放工具)的结果,请问下列描述不正确的是:A D

A 选择所要缩放的图形,双击Scale Tool,d出Scale对话框,设置缩放的比例,在Options(选项)栏中,将所有选项都勾上

B 选择所要缩放的图形,双击Scale Tool,d出Scale对话框,设置缩放的比例,在Options(选项)栏中,只勾选Pattern选项

C 选择所要缩放的图形,按住Alt键,单击Scale Tool工具,将d出Scale对话框,设置缩放的比例,在Options(选项)栏中,只勾选Pattern选项

D 当上一次缩放 *** 作已经设置过只对Pattern进行缩放,下一次只对Pattern进行缩放就可以使用Scale Tool直接进行

102、如图所示:下列将平滑曲线点转换成尖角的描述不正确的是: C D

A 使用Convert Anchor Point Tool(转换点工具)单击所需要转换的锚点即可

B 按住“Alt"键,当Direct Selection Tool(直接选择工具)图标右下角出现“+”符号后,拖动控制手柄进行转换

C 使用转换点工具拖动控制手柄即可实现转换

D 使用Direct Selection Tool(直接选择工具)拖动控制手柄的同时按住“Alt"键进行转换

103、一个文件中有两个图层,位于上边的图层中绘制了多个对象,下边的图层制作不透明蒙板,以得到逐渐透明,背景为渐变色,完整的步骤应包含下列哪些A B D

A 在与图层蒙板重叠的位置制作一个圆形,填充从黑色到白色的辐射渐变。

B 点击上边图层的定位图层对象按钮(图层项目条右边的圆形按钮)。

C 全选,点击透明度调板菜单中的Make Opacity Mask(制作不透明蒙板)。

D 在透明度调板中,双击对象缩略图右边空白区域。

104、假如把构成头部轮廓的对象复制一个,填充黑白渐变,渐变角度从右上角到左下角,置于所有对象之前,然后选择刚才复制的对象和组成人头部的其它路径对象(没有群组),执行透明度调板菜单中的Make Opacity Mack(制作不透明蒙板)命令,所得结果应该是B

A(无变化)

B

C

D

106、在一个文件中已经做好三组图形,按前后排序分别是眼眶、肌肉、眼球,把它们位置重合,不允许更多对象参与,要求眼眶对象穿过中间的肌肉对象组,从而显示最右边的眼球对象组,则需要下列哪些 *** 作A D

A 眼眶对象的透明度混合模式不能为Nomal(标准)。

B 眼眶对象与眼球对象组执行组合命令,然后勾选透明度调板中的Knockout Group(抠空组合)。

C 肌肉对象与眼球对象组执行组合命令。

D 眼眶对象与肌肉对象组执行组合命令,然后勾选透明度调板中的Knockout Group(抠空组合)。

107、为了表现火箭推进器喷出的火焰,在建立了四个填充渐变色的椭圆之后,又使用另一个填充了渐变的椭圆形覆盖在四个对象之上,制作不透明蒙板,是四个对象产生透明度的过渡,现在如果要将此不透明蒙板关系释放,可以使用哪些命令B D

A Object>Expand(对象菜单〉展开)

B Object>Ungroup (对象菜单〉解散群组)

C Object>Clipping Mask>Release(对象菜单〉剪切蒙板〉释放)

D 打开透明度调板菜单,选择Release Opacity Mask(释放不透明蒙板)

108、在Illustrator CS中,要得到如图所示的扭曲图像效果,使用下列哪些制作方法是正确的C D

A 把一幅嵌入的栅格化图像定义为符号,然后用3d旋绕效果制作一条扭曲的形状,并利用定义的符号贴图。

B 嵌入一幅栅格化图像,执行对象菜单中Envelope Distor>Make With Mesh(封装扭曲〉使用网格制作),并调节网格形状。

C 嵌入三幅栅格化图像,分别执行对象菜单中Envelope Distort>Make With Mesh(封装扭曲〉使用网格制作),并调节网格形状。

D 嵌入三幅栅格化图像,在制作三个路径形状,并置于所有对象之上,按照位置上一幅栅格化对应一个路径形状的关系,依次选中它们,分别执行对象菜单中Envelope Distort〉Make With Top Object(封装扭曲)使用顶部对象制作)。

109、在Illustrator CS中,使用钢笔工具在画板中顺序单击建立了一条全部为Corner Anchor(角锚点)的路径,任何一个锚点两侧都没有方向控制手柄,但是从外观看上去却是一条平滑的曲线,这是因为该路径使用了哪个效果D

A Effect>Stylize>Feather(羽化)

B Effect>Stylize>Outer Glow(外发光)

C Effect>Stylize>Inner Glow(内发光)

D Effect>Stylize>Round Corners(圆角化)

110、在一个空图层上,先使用钢笔工具绘制铅笔图形的半抛面,然后用剪刀工具剪成五段,使用不同的描边色,在执行了什么步骤之后就可以使用Revolve(旋绕)效果渲染得到三维的铅笔造型(路径一直保持选择)A C

A Group(群组)

B Compound Path>Make(制作复合路径)

C 点击图层目标按钮

D 对各路径分别执行Join(连接)命令

Adobe Illustrator CS试题库及答案 篇2

一、填空题

1、使用混合工具(Blend Tool)对两个具有相同边线色,不同填充色的封闭图形进行混合, 两个填充色的色彩模式应为 RGB 、 CMYK 、 灰度模式 。

2、在Illustrator中有 11 级放大比例。

3、Illustrator创建路径的方法是基于 贝塞尔曲线 绘制原理。

4、封套变形,实际就是将所选择的对象放入一个容器内,对象随着容器的 形状 不同而产生变形,Illustrator提供了三种不同的来源建立封套: 预设弯曲形状 、网格 和 最上层的选取物件 。

5、要使用对齐命令中的各个按钮时,至少选择 2 个以上图形对象;要使用分布命令 中的各个按钮,至少选择 3 个以上图形对象。 6、在设定混合选项对话框时,指定步数值设置的越 大 ,指定距离值设置 的越 大 ,则创建的混合效果越平滑。 7、路径寻找器面板中形状模式类工具按钮有 与形状区域相加 按钮、 与形状区

域相减 按钮、 与形状区域相交 按钮 排除重叠形状区域 按钮和 扩展 按钮。

8、颜色转化滤镜组包括 转换为CMYK 、 转换为RGB 、 转换为灰度 滤镜。

9、 CMYK 模式的色彩模式定义的颜色可用于印刷。

10、在Edit>Preference>General(编辑>预置>一般)对话框中可设定Constrain Angle(角度 限制)的数值,它是用来 设定坐标轴的角度 。

11、应用圆角矩形工具、椭圆形工具、多边形工具和螺旋工具绘制图形中, 多边形工具 可以不用按下“Shif”键可获得正形图形。

12、可对对象进行扭曲和重塑的工具是 滤镜 。

二、单项选择题

1、在ADOBE ILLUSTRATOR ,敲击下列哪个键就关闭除了工具箱之外的所有其它调板?

( B )

ATAB键 BSHIFT+TAB键

CSHIFT键 D OPTION(MAC OS)/ALT(WINDOWS)键 2、按下列哪个键可将桌面上所有的浮动调板全部隐藏?( D )

ASHIFT键 BOPTION(MAC OS)/ALT(WINDOWS)键 CRETURN键 DTAB键

3、Action(动作)调板中动作名称最左侧一栏中的对勾是红色表示( D )。 A、此动作有错误 B、此动作不可执行

C、此动作可被修改 D、此动作中含有关掉的命令

4、在EditPreferenceGeneral(编辑预置一般)对话框中可设定Constrain Angle (角度限制)的数值,其默认的内定角度值是:( A )。 A、0度 B、10度 C、5度 D、45度

5、使用裁刀工具(Knife Tool)裁剪具有填充色的曲线开放路径(注:此曲线路径没有交叉 点),结果是:( D )。

A、变成两个具有相同填充色的开放路径 B、变成两个具有不同填充色的开放路径

C、变成两个具有不同填充色的封闭路径 D、变成两个具有相同填充色的封闭路径 6、下列关于参考线的描述正确的是?( C ) A、参考线始终在所有图形的前面

B、参考线和图形的前后关系与绘制图形及拖拉参考线的时间先后有关 C、参考线一般在图形的前面,但可以将参考线放在单独的层上,通过改变 层的位置来改变参考线和图形的前后关系 D、参考线始终在所有图形的后面

7、下列有关Pen Tool(钢笔工具)的描述不正确的是:( A )

A、使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拖拉出一个 方向线后,再确定下一个节点

B、选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上, 钢笔工具右下角显示 “X”符号,表示将开始画一个新路径

C、当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的位置确定了 曲线段的形状

D、在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,可以得到0度,45 度或45度的整数倍方向的直线

8、下列关于铅笔工具(Pencil Tool)的描述不正确的是:( D )。

A、在使用铅笔工具绘制任意路径的过程中,你无法控制锚点的位置,但可 以在路径绘制完成后进行修改,如增加或删除锚点

B、铅笔工具绘制的路径上的锚点数是由路径的长度、路径的复杂程度以及 Pencil Tool Preferences(铅笔工具预置)对话框中Fidelity(精确度)和 Smoothness(平滑度)的数值决定的

C、当使用铅笔工具绘制完路径后,根据默认的设定,路径保持选中状态 D、铅笔工具不可以绘制封闭的路径

9、下列有关PEN TOOL(钢笔工具)的描述不正确的是:( A )

A使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拉出一个方向线后,再确

定下一个节点

B选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上,钢笔工具右下角显示“X”符号,表示将

开始画一个新路径

C当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的位置确定了曲线段的形状 D在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住SHIFT键,可以得到0度,45度或45度的

整数位方向的直线 10、当使用“星形工具”(Star Tool)时,按住下列哪个键就可在绘制的过程中进行移动? ( C )。

A、Shift键 B、Command(Mac OS)/Ctrl(Windows)键 C、空格键 D、Tab键

三、多项选择题

1、下面关于ADOBE ILLUSTRATOR 90的界面描述正确的是:( BD )

A启动ADOBE ILLUSTRATOR 90后,软件就会自动建立一个大小为A4,色彩模式为 RGB的新文件

B创建新文件时,在NEW DOCUMENT(新文件)对话框中只有RGB和CYMK两种

色彩模式可以设定

C创建新文件时,在NEW DOCMENT(新文件)对话框中可任意设定文件的大小,并

且输入的时候数字及度量单位可以同时输入,如可直接输入12CM D如果工具箱中某工具图标的右下角有黑色小三角,表示还有隐含的工具 2、下列关于各种选择工具的描述,哪个是正确的?( AC )

A使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)在路径上任何部位单击就可以选择整个图形或

整个路径

B使用直接选择工具(工具箱中的白色箭头)可选择路径上的单个锚点或部分路径,并

且可显示锚点的方向线

C 使用群组选择工具(工具箱中的带加号白色箭头)可选择成组物体中的单个物体 D使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)可随时选择路径上的单个锚点或部分路径,并

且可显示锚点的方向线

3、下列有关PNG-24格式描述正确的是( AB )。 A、PNG-24支持24位色彩 B、PNG-24支持具有连续调的

C、目前所有网络浏览器都支持PNG-24文件格式 D、PNG-24格式支持不同程度的透明

4、下列哪种工具可以将封闭的路径断开?( B )

A、使用Direct Selection Tool(直接选取择工具)选中单个锚点,将其拖动 到其它位置即可

B、使用Scissor Tool(剪刀工具)在路径上任一点单击 C、使用Knift tool(裁刀工具)在路径上任意一点单击 D、使用Erase Tool(橡皮工具)沿路径拖拉

5、下列有关缩放工具(ScaleTool)的叙述哪些是不正确的?( ABD ) A、缩放工具只可以对矢量图形进行缩放,不能对Illustrator中置入的像素 图进行缩放

B、缩放工具和旋转工具不同的是,旋转工具需要先确定基准点,缩放工 具不需要确定基准点。

C、缩放工具和旋转工具都需要先确定基点,并且基准点的位置可用鼠标 任意移动。

D、如果想调出缩放对话框,按住Option(MAC OS)/Alt(Windows)键 的同时单击鼠标即可,鼠标的击点将成为缩放的基准点。

6、下列关于裁刀工具(KNIFE TOOL)的描述不正确的是?( ACD )

A可裁剪任何开放路径 B只能裁剪封闭路径

C可裁剪具有填充色的开放的半圆形路径 D不能裁剪无填充色的封闭路径

7、下面有关路径的描述哪些是不正确的?( BC )

A边线只能以单一的路径形式出现,不可能转化为图形

B偏移路径(OBJECT>OFFSET PATH)就是路径在水平或者垂直方向发生位移 C路径是不能填充渐变色的,但可以将路径执行描边命令(OBJECT>OUTLIIN

STROKE)后,就可以将路径执行描边命令

D偏移路径(OBJECT>PATH>OFFSET PATH)就是以原路径为中心生成新的封闭图形 8、当创建散点画笔(Scatter Brush)和艺术画笔(Art Brush)时,被选中的图形中含有下列 哪些因素不能够完成新建画笔的 *** 作 ( CD )

A、渐层网格 B、透明 C、图案 D、渐变 9、下列哪种方式可创建渐层网格(Gradient Mesh)( ABC ) A、使用工具箱中的渐层网格工具(Gradient Mesh)

B、通过Object>Create Gradient Mesh(图形>创建渐层网格)命令

C、选择一个渐变色填充的物体,然后选择Object>Expand(图形>展开)命令,在d出 的对话框中

D、选择Gradient Mesh (渐层网格)选项,选择一个渐变色填充的物体,然后选择 Object>Blend>Expand(图形 混合>展开)命令,在d出的对话框中选择Gradient Mesh (渐层网格)选项

10、文件存储成PDF格式优势在于:( ABC )。 A、PDF支持大部分Illustrator产生的元素

B、大多数的排版软件和文字处理软件都可识别PDF格式 C、可以跨平台浏览

D、许多文件特征并不会丢失

11、在Adobe Illustrator中,下列关于参考线的描述哪个是不正确的?( ABCD ) A、参考线是不能被隐藏的 B、参考线的颜色可以被改变 C、参考线是不能被删除的 D、参考线是不能被移动的

12、关于渐变工具(Gradient Tool)的使用,下列哪些说法是正确的?( AD ) A、渐变工具不但可以改变渐变的方向也可以改变图形中渐变颜色的分布 B、放射状渐变是以一点为圆心向外扩散的一种渐变方式,扩散方式可以通 过渐变角度控制来得到改变。

C、使用渐变工具拖拽渐变色时,如果要让渐变的方向为水平、垂直或者45 度角的倍数的方向,在拖拉鼠标的同时需要按住Command(MAC)/Ctrl (Win)键

D、如果渐变类型为放射状渐变,使用渐变工具确定渐变的中心点,该方法 可以非常方便地制作高光球体。

四、简答题

1、什么是封套变形?它提供了几种不同的方法来建立封套? 封套变形,实际就是将所选择的对象放入一个容器内,对象随着容器的形状不同而产生变形,Illustrator CS提供了三种不同的来源建立封套:创建弯曲、从网格创建和从顶部对象创建。

2、使用自动描图工具描绘位图时要注意什么? 3、在Illustrator中画笔的基本约定是什么?

4、手工绘制的图形,是否可以使用滤镜中的创建对象马赛克命令,如要使 它变为马赛克图形,要使用什么命令先转化?转化后的马赛克图形是否是矢 量图形?为什么?

不能对其执行滤镜中的创建对象马赛克命令;要使它变为马赛克图形,就先执行对象\光栅化命令,转化后成为位图。

5、在图中通过选择某一图层的子图层和选项来选取图形对象的某一部分,以便对它们进行加工处理,我们还可以应用什么命令来达到改变整体外观的目的?

按住“Shift”键,再逐一用直接选择工具选择图形中的某一部分,选择完成后再执行其它命令。

6、使用蒙板时,是否可以使用任何图形作为蒙板的底版图像?蒙板遮挡住底层图像不想要 显示出来的部分,这部分是否消失?它们是否还存在工作面板上?

可以使用各种各样的图形对象作为蒙版的形状。底版图形中,虽然蒙版以外的部分不再显示,但未显示出来的部分并没有消失,它仍然存在于工作面板上。

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我想为大约 1000 多个 NFT 收藏品创建 3D 角色,但不知道该怎么做。手动一个一个地创建所有模型是愚蠢的。

实际上,我喜欢使用 Blender 来创建 3D 模型,所以也想使用它。

当我在互联网上搜索时,我发现 Blender Scripting(Python) 可以用于随机组合各种特征以编程方式创建3D模型的解决方案。它使用 Python 语言。

目录树如下:

这一次,创建 2 种类型的零件,包括 头部 身体 。和 misc(包括背景图像、相机、灯光的文件)

步骤如下:

文件名: nft-collectibles/parts/head/head_rabbitblend
收藏名: head_rabbit

文件名: nft-collectibles/parts/head/head_frogblend
收藏名: head_frog

文件名: nft-collectibles/parts/body/body_shirtblend
收藏名: body_shirt

文件名: nft-collectibles/parts/head/body_zombieblend
收藏名: body_zombie

文件名: nft-collectibles/parts/misc/miscblend
收藏名: misc

要创建脚本文件,请在 Blender的 脚本工作区 中打开你喜欢的代码/文本编辑器或文本编辑器。

这是为了为 NFT 生成随机元数据:

这是为了从元数据生成模型。

创建脚本文件后,你可以运行它们。
打开 Blender 并单击编辑器顶部 几何节点 旁边的 脚本工作区。

要检查处理过程中的状态,可以通过单击顶部菜单中的 “窗口”->“切换系统控制台”来打开控制台。

单击 Open -> 选择 gen_metadatapy -> 单击 Run Script

如上源代码所示( gen_metadatapy ,第68-73行),如果数据组合重复,该过程将被取消。在这种情况下,你需要再次单击 运行脚本

之后,可以看到在 output 文件夹中生成了 0json 、 1json 等元数据文件。

点击 Open -> 选择一个 gen_modelpy -> 点击 Run Script

之后,可以看到在 output 文件夹中生成了 0png 、 1png 等渲染图像文件。

原文链接:>

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/13378698.html

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