软件怎么加壳

软件怎么加壳,第1张

病毒木马的加壳作用是为了防止被杀软查出病毒代码,加壳后作用不变,但代码变了
商用加壳是为了防止被破解,比如通过代码来判断注册码或修改猜想资源,进行侵权行为
破解魔域>加壳:其实是利用特殊的算法,对EXE、DLL文件里的资源进行压缩,
改变其原来的特征码,隐藏一些字符串等等,使一些资源编辑软件不能
正常打开或者修改。类似WINRAR的效果,只不过这个压缩之后的文件,
可以独立运行,解压过程完全隐蔽,都在内存中完成。
解压原理,是加壳工具在文件头里加了一段指令,告诉CPU,怎么才
能解压自己。现在的CPU都很快,所以这个解压过程你看不出什么东东。
软件一下子就打开了,只有你机器配置非常差,才会感觉到不加壳和加壳
后的软件运行速度的差别。
当你加壳时,其实就是给可执行的文件加上个外衣。用户执行的只是
这个外壳程序。当你执行这个程序的时候这个壳就会把原来的程序在内存
中解开,解开后,以后的就交给真正的程序。所以,这些的工作只是在内
存中运行的,是不可以了解具体是怎么样在内存中运行的。
通常说的对外壳加密,都是指很多网上免费或者非免费的软件,被一
些专门的加壳程序加壳,基本上是对程序的压缩或者不压缩。因为有的时
候程序会过大,需要压缩。但是大部分的程序是因为防止反跟踪,防止程
序被人跟踪调试,防止算法程序不想被别人静态分析。加密代码和数据,
保护你的程序数据的完整性。不被修改或者破解。
A壳和C壳算法不同。

如果是vb 的话,基本没有必要加壳,因为vb是不能反编译的,反编译出来的都是汇编码,破解的话不比重写一个新的简单多少。
vbnet可以反编译,一般都是混淆器,net加壳很多都会不稳定,慎用。
无论加不加壳,代码带内存中运行都是一样的,都可以通过内存调试的方式破解。
最安全的加密方式是虚拟机,基本上无解,不过,代价嘛。。。。。。

代码混淆是对源码做处理,加壳是对打出来的iap包做处理。开发者把包上传到应用市场上的时候,苹果自动会为上传的iap包进行简单加壳。我有个金融类的项目,被检测出来没加壳,然后我问了检测机构,他们说 加壳估计需要专业机构来加,开发者向独立完成可能有点难度,这个没加壳的漏洞算初级的,最后金融机构也就同意不修复了。 2具体什么是加壳(百度百科结果) 加壳的全称应该是可执行程序资源压缩,是保护文件的常用手段。 加壳过的程序可以直接运行,但是不能查看源代码要经过脱壳才可以查看源代码。 概述:加壳的另一种常用的方式是在二进制的程序中植入一段代码,在运行的时候优先取得程序的控制权,做一些额外的工作。大多数病毒就是基于此原理。 加壳的程序经常想尽办法阻止外部程序或软件对加壳程序的反汇编分析或者动态分析,以达到它不可告人的目的。这种技术也常用来保护软件版权,防止被软件破解。 加壳是利用特殊的算法,对EXE、DLL文件里的资源进行压缩、加密。类似WINZIP 的效果,只不过这个压缩之后的文件,可以独立运行,解压过程完全隐蔽,都在内存中完成。它们附加在原程序上通过Windows加载器载入内存后,先于原始程序执行,得到控制权,执行过程中对原始程序进行解密、还原,还原完成后再把控制权交还给原始程序,执行原来的代码部分。加上外壳后,原始程序代码在磁盘文件中一般是以加密后的形式存在的,只在执行时在内存中还原,这样就可以比较有效地防止破解者对程序文件的非法修改,同时也可以防止程序被静态反编译。
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什么是脱壳技术?在一些电脑软件里有一段专门负责保护软件不被非法修改或反编译的程序。
它们一般都是先于程序运行拿到控制权,然后完成它们保护软件的任务。
就像动植物的壳一般都是在身体外面一样理所当然(但后来也出现了所谓的“壳中带籽”的壳)。
由于这段程序和自然界的壳在功能上有很多相同的地方,基于命名的规则,大家就把这样的程序称为“壳”了。
就像电脑病毒和自然界的病毒一样,其实都是命名上的方法罢了。
从功能上抽象,软件的壳和自然界中的壳相差无几。
无非是保护、隐蔽壳内的东西。
而从技术的角度出发,壳是一段执行于原始程序前的代码。
原始程序的代码在加壳的过程中可能被压缩、加密……。
当加壳后的文件执行时,壳这段代码先于原始程序运行,他把压缩、加密后的代码还原成原始程序代码,然后再把执行权交还给原始代码。
软件的壳分为加密壳、压缩壳、伪装壳、多层壳等类,目的都是为了隐藏程序真正的OEP(入口点,防止被破解)。
关于“壳”以及相关软件的发展历史请参阅吴先生的《一切从“壳”开始》。
(一)壳的概念:作者编好软件后,编译成exe可执行文件。
1有一些版权信息需要保护起来,不想让别人随便改动如作者的姓名,即为了保护软件不被破解,通常都是采用加壳来进行保护。
2需要把程序搞的小一点,从而方便使用。
于是需要用到一些软件,它们能将exe可执行文件压缩。
3在黑客界给木马等软件加壳脱壳以躲避杀毒软件。
实现上述功能,这些软件称为加壳软件。
(二)加壳软件最常见的加壳软件ASPACK ,UPX,PEcompact 不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK;PETITE NEOLITE (三)侦测壳和软件所用编写语言的软件,因为脱壳之前要查他的壳的类型。
1侦测壳的软件 fileinfoexe 简称 fiexe (侦测壳的能力极强)。
2侦测壳和软件所用编写语言的软件languageexe(两个功能合为一体,很棒)推荐。
language2000中文版(专门检测加壳类型)。
3软件常用编写语言Delphi;VisualBasic (VB)最难破;VisualC (VC)。
(四)脱壳软件。
软件加壳是作者写完软件后,为了保护自己的代码或维护软件产权等利益所常用到的手段。
目前有很多加壳工具,当然有盾,自然就有矛,只要我们收集全常用脱壳工具,那就不怕他加壳了。
软件脱壳有手动脱和自动脱壳之分,下面我们先介绍自动脱壳,因为手动脱壳需要运用汇编语言,要跟踪断点等,不适合初学者,但我们在后边将稍作介绍。
======================================================================= 加壳一般属于软件加密,现在越来越多的软件经过压缩处理,给汉化带来许多不便,软件汉化爱好者也不得不学习掌握这种技能。
现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求,涉及到很多汇编语言和软件调试方面的知识。
而自动就是用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,例如:ASPACK,就需要UNASPACK对付,好处是简单,缺点是版本更新了就没用了。
另外脱壳就是用专门的脱壳工具来对付,最流行的是PROCDUMP v162,可对付目前各种压缩软件的压缩档。
在这里介绍的是一些通用的方法和工具,希望对大家有帮助。
我们知道文件的加密方式,就可以使用不同的工具、不同的方法进行脱壳。
下面是我们常常会碰到的加壳方式及简单的脱壳措施,供大家参考:脱壳的基本原则就是单步跟踪,只能往前不能往后。
脱壳的一般流程是:查壳--->寻找OEP--->Dump修复。
找OEP的一般思路如下:[color=blue]先看壳是加密壳还是压缩壳,压缩壳相对来说容易些一般是没有异常,找到对应的popad后就能到入口。
跳到入口的方式一般为:我们知道文件被一些压缩加壳软件加密,下一步我们就要分析加密软件的名称、版本。
因为不同软件甚至不同版本加的壳,脱壳处理的方法都不相同。
我很少写破文,最近看到一些新手常问查壳工具查不出是什麽壳?不知壳如何脱?我这里就简单的用一个范例程式谈谈脱壳方法,算是给新手打打气。
一般这种没有公开的壳不会太猛(除了hying,vcasm, jingulong等这些圈内人的壳哈)大多是自己土制的壳,有的还伪装一下致使查壳工具查不出或查出什麽Aspack,UPX的壳。
碰到这种壳不用太怕认真跟踪分析一下、一般都没多大问题。
一般加壳后的程式运行时大多是用各种方法AntiDebugger,其中夹杂很多花指令和垃圾指令、然后解码又是一堆AntiDebugger,可能又解码恢复IAT又是一堆AntiDebugger最后再跳到程式真正的OEP处。
对付这种壳一般的方法是先找到OEP,再修复IAT。
在壳跳到OEP的时候一般是个跨段跳转,跳转方法有很多例如:JMP XXXXXXXX, JMP [XXXXXXXX], JE [XXXXXXXX],PUSH XXXXXXXX RET, CALL XXXXXXXXX, CALL [XXXXXXXX], CALL EAX还有的是在SEH中直接指定EIP等等。
找到这个跳转位址,然后在相应位址上设上中断点,F9运行就到达OEP处了。
此时就是最好的Dump时机,修复IAT一般用
推荐一个混淆或加壳软件!!!
微软的 Dotfuscator Community Edition打包注册表项,运行库,程序文件{最好在XP-X86 环境下打包,上下兼容}PS:其实自己也能做,就像读取文本再写进去过程中加下密,就像RAR,然后利用一个可执行程序进行解压{俗称-安装,术语-封装} 在百度文库里搜索一下教程 内容更多建议和 加壳 一起学,
如何破解一个软件
用工具试试看。
但是不保证一定能成功。
如果启动软件的时候,出现需要注册码情况话,。
1启动软件之后,先选择你要解密的office文件,再选择恢复模式,点击“开始”等待破解结束即可,这里以word做为例子。
2如果已知密码位数高于6位的话,建议使用字典破解,然后在字典破解中设置密码长度即可。
office密码破解工具:>

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/13376922.html

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