我只做过Counter Strike的模型,其它的不确定,但应该是差不多的,以下以CS为例。
MDL是一个复合文件,它是由很多SMD文件合成的。用Tools→Half-Life→Decompile Normal HL MDL File可以把MDL文件拆解了,这个过程叫decompile(反编译)。反编译出很多SMD文件、一些BMP文件和一个QC文件:
SMD 是可以用File→Import导入MilkShape的模型文件(包括网格、骨骼、动作等);
BMP 是贴图;
QC 是文本格式的文件,它决定了SMD文件和BMP文件在MDL文件中的组织方式,你可以打开来看看,对于理解MDL格式很有帮助,可以通过Tools→Half-Life→Decompile QC File再将这一堆文件编译成MDL文件。
以上是我知道的关于Counter Strike模型的情况,其它的能通过MilkShape打开、编辑的游戏模型我没接触过,所以可能情况会不一样,希望能对你有帮助。
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