Java 3D图形API

Java 3D图形API,第1张

作者 Tnk LuoE_mail 作为一名 D图形开发者 无论是游戏开发 科学计算 还是MCAD 生物技术 还是虚拟现实(Virtual Reality) 仿真技术 Java D都是很优秀的选择 理由如下 ) 基于Java技术 秉承了Java的一切优点 具有优秀的 丰富的UI(Swing AWT)和Web发布能力(通过Java Plug In) ) 作为第四代 D图形API Java D简单易用 不需要多深厚的计算机( media/ D/collateral/wp_mktg/l )图形学功底和学习曲线 开发者便能开发出很专业的动画 仿真和交互 因为他借鉴了VRML的思想 所以学起来很轻松(熟悉VRML的开发者 如对Java还熟悉的 则会发现Java D的思想和VRML很相近) ) 功能强大 高层次开发 因为Java D在底层借助于Open/GL DirectX的强有力支持 在高层 开发者不再需要负责对象渲染 碰撞检查的编程任务 所以很不错 最新版本为 Beta ( media/ D/ ) ) 基于场景图结构(Scene Graph Structure) 这种层次结构 无论是描述现实中的对象 还是计算机实现都栩栩如生 她(Java D)在这两者之间几乎达到了极致 Java思想的简单也正体现在此 善于将复杂问题简单化 人性化 ) 学习资源丰富 随后给出 由于课题原因 本人接触到Java D 这方面的中文资料还是比较少的 所以只能看英文了 幸好英文资料有很多 中文也有一些 参考图书 .Java D编程实践——网络上的三维动画 /puters/mon/info aspid= .JAVA D 交互式三维图形编程 张杰 编著 人民邮电出版社 .Java D Programming  Author: Daniel Selman(推荐)ftp:// cn 有英文电子版下载 . media/ D/collateral/ 大量的资料 都挺不错的 本人的学习方法 对新技术 新领域很感兴趣 尤其是具有实作性的技术 新东西出来时喜欢看例子(中文 到 英文) 然后是内部机理(项目中领悟) 再然后是自己对新东西的领悟(项目之余思考) 至于用Java D写应用的过程 在这里就不给出来了 怕就怕您不知道Java D 或者不需要!期待您的目光!个人专栏 大家对Java D J EE EJB Web Services 有什么建议 或意见 望来信批评指正!多一份用心! lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26645


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