unity怎么多选create

unity怎么多选create,第1张

unity怎么多选create
unity导入项目的方法
1、首先运行unity。可以看到有新建项目(New project)和打开项目两种 *** 作(Open project)。如果之前已经创建过unity的项目,可以打开已有的项目。这里我新建一个项目。
2、新建项目。在新建页面,可是设置项目的名称、项目的路径,以及选择模板。根据需要设置这些选项。然后点击“Create”按钮。
3、在创建项目的时候,我们可以一起倒入unity内置的那些标准资源包。在面板的左下角,有个“Add Assert packages”。点击将会列出内置的资源包名称,勾选中资源包,就可以在创建项目的时候一起导入

打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

在工程中,新建一个脚本“XmlTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

在“XmlTest”编辑代码,首先引用“SystemIO”和“SystemXml”命名空间,然后在“Start”函数里面调用创建Xml函数,接着实现创建函数,具体代码和代码说明如下图

“XmlTest”脚本的具体内容如下:
using UnityEngine;

using SystemIO;

using SystemXml;

public class XmlTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization

    void Start () {

        CreateXml ();

    }

    /// 

    /// Creates the xml

    /// 

    private void CreateXml() {

        //设置保存路径

        string path = ApplicationdataPath + "/XmlDataxml"; 

        //判断文件是否存在

        if(FileExists (path) == false){

            //创建一个xml文件

            XmlDocument xml = new XmlDocument ();

            //创建最上层节点

            XmlElement root = xmlCreateElement ("Object");

            //创建子节点

            XmlElement element = xmlCreateElement ("Message");

            elementSetAttribute ("Id","1");

            //创建子节点的第一个子节点,设置属性并添加内容

            XmlElement elementChild1 = xmlCreateElement ("Contents");

            elementChild1SetAttribute ("Name","Any");

            elementChild1InnerText = "One More Try!";

            //创建子节点的第二个子节点,设置属性并添加内容

            XmlElement elementChild2 = xmlCreateElement ("Mission");

            elementChild2SetAttribute ("Task","First");

            elementChild2InnerText = "Just Do It!";

            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序

            elementAppendChild (elementChild1);

            elementAppendChild (elementChild2);

            rootAppendChild (element);

            xmlAppendChild (root);

            //保存XML文档

            xmlSave (path);

            DebugLog ("Xml 创建成功!");

        }

    }

}

脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并把脚本“XmlTest”挂载上去,具体如下图

运行场景,在控制台Console即可看到创建成功的打印结果,具体如下图

在工程中,也会看到创建的“XmlData”文件(若没有,请右键刷新,快捷方式“mand + R”或“Ctrl + R”),具体如下图

unity在地形上建冰的方法如下:
打开unity,建一个项目,右键点击场景,然后下边有一个Game Object
02
选择3D,然后他的下拉列表里面有一个Terrain(地形),点击即可,紧接着就会在右侧的场景中看见有白色的长方形
03
在这时点击terrain,然后将右边的Inspector面板点出来,就会发现下边也有Terrain选项
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图中使用红色标出来的是对地形进行上升,或者下降的 *** 作,点击上升,然后按住shift可以下降
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第二个工具是固定高度的 *** 作,可以在height那边输入固定的值,然后点击flatten这样整个地形就可以变成固定的高度,
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第三个工具是进行平滑 *** 作,可以看见下边的左右的对比图,原本是一样的陡峭,但是使用平滑的 *** 作之后,右边的山变的更加的光滑
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第四个工具是地形贴图,如图所示,点击编辑贴图的时候会出现可使用的贴图供选择,选择好了之后点击Add即可,然后整个的地形就会发生改变,如图下
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第五个工具是种树,首先编辑树,然后就显示了下面的界面,然后点击那和小齿轮(**的标注),然后选择一类树,添加即可。
鼠标点击开始种树,按住shift鼠标点击可以擦掉树,按住ctrl可以擦掉选择的那个类型的树
09
第六个主要是关于一些细节的调整,点击可以调整,和上面的使用方法一样
10
第七个是一个对于地形的整体调整,例如在下边的Resolution,你可以选择调整整个地形的大小


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/13360602.html

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