地图的画法

地图的画法,第1张

地图的画法步骤如下:

1、绘制轮廓。用铅笔浅勾基本地形。在本文中,我们会用一张虚构世界的全景图作为范例。

如果是绘制大陆尺度的地图画出海陆交界处。如果是局域尺度的地图,勾出地理边界和政治边界。尽量用质量好的纸来画地图。

2、填色。调整好铅笔轮廓,然后用墨笔勾边。如果你画的是彩色地图,挑选合适的底色来填充陆地和海洋。在图上绘出罗盘图样以指示地图方向。

3、画出地理要素。这是点睛之笔,读者据此能更直观地感受到地图所要表现的地方。对大尺度的地图,你需要画出山脉、河流、海洋深度,还有其他大的地图要素。对于小尺度的地图,可以画上溪流、篱笆,还有其他可以辨认的地标。

4、标明比例尺。比例尺用来说明地图上的单位长度(英寸/厘米)和实际距离(英里/公里)之间的对应关系。有了比例尺,就可以通过地图来确定实际距离了。在地图上空白处绘制。比例尺既可以直接画在地图里,也可以放在地图边框的部分,取决于你的地图细节。

5、添加经纬网格。距离要均匀一致,线要直(最好用尺子)。

世界地图的画法如下:

1题写世界地图的标题,并且在下面画出一个地图的边框。

2画出美洲左边的地球轮廓,画出右边的非洲和亚洲,画出澳洲,最后涂上颜色,标注出各个大陆的名称。

地图是按照一定的法则,有选择地以二维或多源态余维形式与手段在平面或球面上表示地球(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符闭卖号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。

阿那克西曼德 (Anaxiruander)古希腊哲学家,前610~前546, 是绘制世界上第一张全球地图的人。

他是古希腊科学创始人泰勒斯的学生。与其老师一样将古代东方的科学介绍到希腊。例如,他是第一个使用日晷的希腊人,而在东方的中国人和中亚的巴比伦人、以及埃及人对此已知晓了好几百年了。

尽管在中国西周时期就已有了地图(局部区域图)出现,但阿那克西曼德还是按照自己对地球的了解描绘出全球地图的第一人。他对科学的最重要贡献是在天文学方面,他认识到天体环绕北极星运转,所以他将天空绘成一完整球体,而不是仅仅在大地上方的一个半球拱形。

从此,球体的概念首次进入天文学领域,这最终导致托勒密所画的复杂的(但有错误)宇宙图。所以有人认为他是天文学的奠基人。

地图有两种绘制方式:

第一种:将纸质地图数字化,由作业员用光笔沿着旧图上的目标逐点采样,利用Arc/Info等软件加工成数字地图,进入基础地理信息数据库。

第二种:将遥感图像经过剔除大气因素的影响、几何纠正、精纠正、图象增强处理、主成分变换、非监督分类、监督分类、空间过滤等一系列的预处理,运用PCI软件和Arc/Info等软件,在屏幕上通过人机交互的方式制成数字地图。

古代领兵作战的将领看的地图都是把附近的地形大致画出来,哪里有山哪里有河等,但一些很小的道路没有画出来。现在绘制地图都靠卫星,卫星能探出地球上的地貌,即使是一条很小的路也会被发现。再借助专用软件,根据自己所知的修改一下,按一定比例缩小,表上地名。

扩展资料

地图的功能:

1、认识功能

作为表达空间现象一种主要的图形形式,其认知功能表现为以下四个方面:

可以组成整体、全局的概念,也就是确立地理信息明确的空间位置。

获得物体所具有的定性及定量特征。

建立地物与地物或现象与现象间的空间关系。

易于建立正确的空间图像。

2、模拟功能

概念模型是对实体的一种概括与抽象,它又可分为形象模型与符号模型。

形象模型是运用思维能力对客观存在进行的简化与概括。

符号模型是运用符号和图形对客观存在进行简化和抽象的过程。

地图是一种形象-符号模型。

作为一种时空模型,地图在科学预测中发挥重要作用,如气象预报、灾害性要素的变迁及过程预测。

3、载负功能

直接信息是地图上表示的地理信息,如道路、河流网、居民点等用图形符号直接表示。

间接信息是经过分析解译而获得有关现象或物体规律的信息。

4、传递功能

地图也是空间信息十分良好的传递工具,地图的另一个重要特征是具有可传递性。

地图传递信息时,在传输方式上具有层次性,是平行的,甚至是空间形式的,它比线性传递方式具有更宽的传输通道以及更高的传输效率。

参考资料来源:百度百科-地图制作法


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