显示器是144hz刷新率,LOL我开启垂直同步FPS会是多少,开启会不会很卡

显示器是144hz刷新率,LOL我开启垂直同步FPS会是多少,开启会不会很卡,第1张

如果你的显示器是144Hz,英雄联盟开启垂直同步,垂直同步就是让FPS和显示器刷新率保持一致,也就是会固定游戏的FPS为144FPS。 

会不会卡得看你用的是什么显卡了,如果是GTX1050TI、GTX1060等中高端独显,本身游戏能跑到144FPS的情况下,同步了当然会让游戏更流畅。

但是如果你的显卡性能很差,比如GT630、GT730这样的,本身跑游戏根本达不到144FPS的性能水准,那么开启垂直同步就是强显卡所难,卡顿也是不可避免的。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和 *** 作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

抗锯齿的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

垂直同步作用在于防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果游戏画面FPS数能达到或超过显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开,开启后游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。

扩展资料:

游戏抗锯齿产生原因

由于高分辨率下的来源信号或连续的类比信号能够存储较多的数据,但在透过取样(sampling)时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,当机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的类比信号时造成彼此交叠且有损,在声音中,便会出现刺耳、不和谐的音调或是噪音。

同样,在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由帧组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位。

由于没有足够的采样来表现出3D世界中的所有物品的图形,所以在最后图像显示上,这些现象便会造成在物品与物品中过渡的边缘就会产生波浪状、圆形、锯齿和闪烁等有损现象,严重影响了画面的质量。

首先窗口化运行游戏是强制垂直同步的,所以窗口化的时候肯定是正常的。强制垂直同步也是不会撕裂的。
画面撕裂并不是因为帧数超过刷新率造成的而是因为帧的更换与显示器的屏幕刷新不能同步造成的,强制垂直同步的话即使只有十几帧也只会卡,而不会撕裂。帧数是不是超过刷新率与是否撕裂没有太大关系。相反实际运行中如果达到120以上的帧率,屏幕撕裂反而会很少的。因为这个时候即使没有开同步,但是显示器刷新的时候会有帧的刷新,所以不会撕裂。
另外,如果撕裂太严重的话,可以尝试更换驱动,可以缓解的。

你自己也说出来了,没怎么回事,集显要双通道才能更好地发挥,不开垂直同步就是你实际地实时帧数,开了垂直同步呢,通俗的来说就是把帧数固定住,让它锁在60帧,而且让你的画面看起来不卡,即不掉帧的感觉,如果配置不行,稳不住了,就会往下掉,而且开了垂直同步会丧失一些 *** 作性, *** 作起来没普通的时候这么流畅,只是你这个帧数就算普通的时候也不流畅


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