钢铁雄心4占领区抵抗需要部队战斗吗还是只需要把部队防在那就行

钢铁雄心4占领区抵抗需要部队战斗吗还是只需要把部队防在那就行,第1张

战斗宽度是P社游戏通用的一个概念。P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。比如说,一般状态下战场宽度是80你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-04,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

钢铁雄心4海岸线都防御还能被登录。截止2022年11月22日,钢铁雄心4海岸线都防御还未下线。整个美洲都有美国的保障独立,需要稍微花费影响力改善一下关系,拿到从美国到委内瑞拉的陆地通行权不难。不想陆地通行非要登陆可以先找几个海军陆战队,单编成一个军团,调动到离目标最近的海港。点击军团里那个登陆指令,点击起始军港再点击想要登陆的目标沿海省份,再在军团图标上点执行。确保一路上有制海权,不要被对方海军拦截,电脑会在准备完成后自动登陆。

一、local_resources = 5 本地资源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工厂

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶

六、local_supplies = 5 本地补给

七、production_factory_max_efficiency_factor = 02 工厂效率

八、research_time_factor = -005 研究时间

九、political_power_factor = 025 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复

十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度

十一、army_attack_factor = 2 军队的攻击

十二、naval_speed_factor = 2 海军的移动速度

十三、consumer_goods_factor = -06 #减少消费品需求

十四、local_resources_factor = 6 #增加资源采集

十五、planning_speed = 8 #加快计划时间

十六、org_loss_when_moving = -099 #部队移动组织减少

十七、land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度

十八、max_dig_in = 30 #最大战壕加成

十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度

二十、max_planning = 6 #陆军行动最大计划度

二十一、supply_consumption_factor = -099 #部队补给需求

二十二、land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成

二十三、conscription = 3 #征兵加成

二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成

二十五、air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成

这是溢出的防御,防御太高没有用,本来也就是打步兵防御才吃香,然而步兵攻击低,溢出的防御等于浪费。

在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。

背景设定

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以 *** 纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

在游戏中,法兰西是外交最灵活,可玩性最好的一个国家。其他国家最多有三,四种外交路线,而法国有足足七种路线可以选择。各个路线难易度从高到低分别是共产国际路线——法西斯路线——不加入第三国际的法共——同盟国路线——小协约路线。

对外扩张上建议不论西班牙是共产还是法西斯都吞并了比较好。不论是什么路线都要尽量防止西班牙法西斯上台,否则应付起来很吃力。莱茵兰和捷克两个事件都选择退让。基本上来说共产路线的话就算不入共产国际苏联也有可能保障独立,不过为了保险起见还是入共的好。

工厂第一年建造民用工厂第二年开始全部建造军工厂。法国是除美国,苏联外可用民用工厂最多的国家,而美国在前期还要硬吃大萧条和孤立主义两个buff。所以法国基本上刷工业仅次于苏联和德奥合并之后的德国。

扩展资料:

共产法国防御路线:

基本和进攻路线大致相同,3点区别在于

1、陆军树选择左侧焦点,并优先点出来要塞建造加成。

2、从38年不再建设军工厂,开始在低地一侧码8级要塞,在阿尔卑斯一侧码3级要塞。

3、确保留有一支机动部队,轴心一旦对瑞士宣战立刻进入瑞士协防。


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