高分!3dmax中,在制作物体布块下落到桌面最终出来的逼真布纹,怎样把渲染的帧数调多

高分!3dmax中,在制作物体布块下落到桌面最终出来的逼真布纹,怎样把渲染的帧数调多,第1张

你这还叫高分,我的高分一般给的都是100呢。
按下面的方法去渲染动画
MAX渲染动画:
在3D里面做动画,就是一帧一帧地输出,就是在动画做好后,按F10里面设置,Common下面,Range范围里面设定一个值,比如你的动画长度是0到1000帧,那你就在这儿输进去,下面要设置一个输出后保存的路径还有格式,在Render Output下面点Files,选择你要保存的地方,先不要确定,在下面的保存类型里面,选择一种格式,一般都是TGA,或PNG,这些就是带通道的,也可以先择其它的,然后点保存,最点渲染,就完成设置了
这是把你的动画输出为序列,并不是一个真正的动画,还要去一些后期软件里面进行合成,如AE,Premiere等,一般用Premiere来进行合成,好了后输出成为正式的视频如AVI,MPEG等这样就完成了
利用MAX直接做动画加入各种效果的话,渲染慢,而且还不好编辑,,所以都是利用各种软件来一起做的合成


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/13208117.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-20
下一篇 2023-06-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存