如何制作小游戏,我想制作一个小游戏,该怎样做呢?

如何制作小游戏,我想制作一个小游戏,该怎样做呢?,第1张

你可以先去绘学霸网站找“游戏设计/游戏制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >呵呵,朋友你如果想学习做游戏,首先你要真心喜欢它并愿意付出行动
你应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。
这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。
速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校,或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在23岁之前搞定。
请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的npc画动画,而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下exit的时候,显示“你确定要退出么?”。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。
但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。
事实上,这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何塞举行的“游戏开发者大会”看看,你们并不需要真的去参加什么讨论会,只需要在圣何塞的会议中心转转,看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实:第一,每个人都穿着黑色衣服;第二,他们的平均年龄在25至30之间。
我不知道为什么他们都穿着黑色,这可能是每个人都需要遵守的规则。但我能告诉你们,为什么他们都这么年轻:因为每个人都会在工作几年之后离开这个行业。游戏业就像是个奇怪的巨大建筑物,这个建筑物只有一个入口,却有很多个出口。成千上万个年轻人拥挤在入口处,争先恐后互相推挤着想要进门。只有很少一部分能顺利进入。但对于任何一个进入者来说,总会有另一个人离开——这才能让这个行业保持平衡。这个行业内的人有多么的年轻,就意味着被挤出去的人有多么的快。很少有人能撑到30岁。
如果你想得再深些,那就会发现另一个事实:假设你是老板,既然有这么多小家伙想要为你做游戏,那你自然可以花一毛钱就雇一群人,像奴隶一样驱使他们,直到他们筋疲力尽,然后再找些替代者。你只需雇佣一些管理人员,能保证这些小家伙都努力工作就行。这个系统运转得非常完美。
唯一的问题是,你是否打算成为他们中的一员呢?我希望不是。不过,要是你真狂热到打算削尖脑袋往游戏业里钻,那么就继续前进!我这个老笨蛋说再多也是无益。你自己去花时间看清这些吧。
但在这里我还有另一个方案可以告诉你们。首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么一夜情式的培训。去一所正规的大学,学习任何专业除了游戏制作。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修一下计算机。
同时,你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,这些游戏要依很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只能用“可怜”两个字形容。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西。你要制造的是个小卡丁车,而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。
继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。the matrix都看过吧,没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手。学任何你能学到的东西。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西。
当你出了学校,不要马上就进入游戏业。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自己的位置。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道。
继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能,诸如 *** 纵性、速度以及其他要素。当你做了六个或十个这种产品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目。很好,去找些志同道合的朋友,他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你的小宝贝吧。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途。
我知道这些并不是你们想听的内容。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路。
你们拥有激情和精力,想要让不可能变为可能。但你们是否对这条漫长的路做好了准备?或者说,你们是否打算在真正的准备完成前就冲进去?

我一般喜欢手写,但是这太多了,不能写,拷贝:
在游戏中的每一个场景有个NPC,你赌,当你选择赌博,你会看到一个物品栏窗口。哪些项目还没有确定,而价格有所不同。选择你往哪里看顺眼,和购买的物品将自动识别,你可以鼠标移到上面,看到自己这是怎么我感觉
赌博项目的水平是你的人物等级+4 / -5低至5注项水平的项目并不意味着在这里,魔法物品的水平,但基本商品的需求水平的需求。例如,需求环的级别1,那么它是一个时,你可以赌。而神圣盔甲的需求水平为40,那么你至少35时将是可以看到它的赌博项目中禁止此页面底部提供了一个基本的水平
当然,玩家的每一个类型的往往是更关心的商品的属性,也就是它的前/后缀赌博,魔法物品前/后缀级别的人物等级+6 / -3。因此,出现在90 /后缀至少需要84个字符。当然,更高的字级前/后缀更大的一个高层次的机会。
赌博的文章可能是最常见的,但也可能是非常罕见的魔法物品,优秀的套装,暗金,但要获得套装和暗金物品的几率是非常小的。暗金件的概率是1/2,000(005%),和组的概率是1/1,000(010%)。明亮的金首饰的魔法物品1 / - 11(8985%)的概率是1/10(10%)的概率。

类型的项目的基础水平从低到高分别是:普通,扩展,每种类型的概率的本质是:

扩展:
PV = {0%(的ILVL?qlvlV) 09%+ 1%}
精华:
PE = {0%,1%(ILVL qlvlE) 033%+}
PE / PV =概率
ILVL = CLVL(-5 +4)
qlvl =物品基本水平(这种神奇的皮手套= 33)
赌博,当你的魔法物品你的价值是什么所谓的赌博。
你可以通过赌博暗金或诉讼,以及扩大和精英级别的项目,但在你买之前,你看,普通级形态。
赌博在一场艰难的比赛将花费你很多钱(恶梦,地狱),如果你足够幸运,它会得到很多很好的项目,戒指和项链为主要对象的赌博是一个好主意。
购买的所有项目,将不会提高你的赌博好东西的概率。
当你选择赌按钮项目已创建。
你可以通过再次选择屏幕上的项目刷新,直到你需要的项目类型的赌博对话。
一旦你到48,你可以得到所有类型的项目。
赌博时,你的水平的提高,增强了
MF值?为赌博丝毫不影响商品的价格。
钱赌博
拿起一些有价值的东西卖给NPC在游戏中。你最好的每一个项目开始尝试,知道哪些项目是值得的。一般来说,魔法物品的价值应超过非魔法物品。尤其是那些铠甲和杖一样的东西,一般达到35,000天花板。

当然,你也可以向其他玩家出售物品赚钱,而大多数球员都习惯于以货易货,但也有很多人总是有很多的钱(通常不赌博) ,也许他们会愿意无用的钱为您的项目和它们的使用是非常重要的项目现金(因为这笔钱是对他们并不重要),这是一个好主意,不要忘了,全国人民代表大会,无论什么最大价值35,000。

另一种方法:杀死其他玩家,然后拿起自己的钱 - 但是,我们不打算在这里讨论这种方法。 =)

赌博,我能分辨商品的外观件是延长或你的本质吗?
MF设备在赌博时,切实做好?
可能出现赌博的玩家数量

游戏,游戏中的场景和难度对你的影响吗?
只有你,我在赌博是唯一要考虑的因素的基础水平

项目化水平
项目赌博是参与计算的因素之一。唯一的字符级的资料是+4 / -5赌博只可能出现在该项目的列的项目的基本水平。这将有助于得到你想要的物品,以帮助您控制赌博。

下表列出的项目的基础水平。要找出水平可以简单地减去项目的基础上,5级就行了赌博的某些项目。注:未列出的,不会出现在文章中赌博。

1级2级3级
项链


匕首
短弓
帽子
布甲圆盾
标q
的拳剑飞手斧
匕首
皮革
皮手套
皮靴
饰带
等级4级5级6
狼牙棒砍刀和


猎弓
头骨的砍刀帽
易怒的的盾牌 / a>
斧头
轻弩
级7级8级9
斧头
飞斧
重手套
沉重的靴子
>轻扣权杖

长弓
镶嵌的长匕首
三叉戟
手腕刀片
等级10等级11等级12
短标q
双手剑弯曲的剑
水晶剑
钩镰刀q
头盔
锁定
环甲大盾
尖刺盾斧
组合弓
链手套
链靴
手斧
肩带
等级13等级15等级16
平衡的刀 BR />双刃斧
流星锤
鳞甲大刀
镰刀

弩高级头盔
锁子甲
光盾
>短矛
大刀平衡斧头

等级17等级18等级19
战斧
短双刃剑
波形刀战弓<BR
/>的的胸甲军事铲链枷
面膜
骨盾
等级20等级21等级22

战戟
板甲的
轻铁手套
轻金属靴
暴扣一个大木锤
大剑
长柄战斧
刃爪塔盾
白骨头盔
等级23等级24等级25
卓越斧头
短刀
长战弓
卓越头盔
大长今刀巨剑的

剪状咬和边缘

头饰巨大的战斧巨大的战争
锤装甲重弩 BR />等级27等级28等级29

巨大的战剑双手饰剑

短的巨弓铁手套
格里夫斯
金属扣战斗盔甲大力士

飞矛
级30级31级32
哥特式屏蔽长的巨弓卓越巨棍的哥特式装甲
33等级34等级35
卓越之剑
阵阵巨弩的战争镰刀轻甲一个
等级37等级40等级52
先进的装甲古代盔甲冠

在游戏里面有详细的电脑 *** 作教程。
赌博游戏是以赌博为目的娱乐游戏,尤其是以赌博为目的的网络联机棋牌游戏。部分赌博游戏以赢利为目的。赌博游戏属于变相赌博。在中国,赌博游戏被列为严厉打击对象。
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