3DMAX做的模型为什么出现一闪一闪的黑色画面,渲染的时候也会有,高手求解,急啊

3DMAX做的模型为什么出现一闪一闪的黑色画面,渲染的时候也会有,高手求解,急啊,第1张

3dmax模型闪烁的原因:

1、显卡驱动问题

出现3dmax模型一闪一闪的情况,可能与您的显卡驱动有关系。

解决方法:

请尝试通过到显卡官网下载 或者 驱动人生等驱动管理程序,更新显卡驱动到最新版。

又或者,在3dmax软件中执行“自定义——首选项——视口”,在这里更换软件的显示驱动模式。把显示驱动程序换成其他的看看。

2、光照计算采样数值问题

如果上面的方法没有解决您3dmax模型为什么闪烁的疑惑,可能是因为渲染时光照计算采样数值不同,导致了画面闪烁。

解决方法:我们可以使用Pre-calculated(预计算)渲染,来解决3dmax模型闪烁的问题。

这个模型明显本身就有厚度。在3DS MAX中制造厚度的最方便的办法是使用Shell修改器。
另外,老实说,这个模型里的雕花和不规则的凸凹才是真正给人以厚度感的地方。
假设你使用了Standard材质,其他体现厚度的技巧有:
不要把模型的Opacity降到零,留上10~20。
在材质的扩展参数中去找Falloff,设成in,然后把amount调大到您满意为止。

以下单位为MM
设:外球半径为200 制作一个球体 转为多边形 修改面板下的多边形(面)级别 顶视选4分之1球体,前视删选掉一半的面,del删除掉这8分之1的面,加壳命令外部尺寸为15
中球半径为185 制作方法同上
内球半径为170 制作方法同上
给材质 搞定~!

都是做界面的东西 wpf是调用direct 直接用显卡绘图 支持3d等,性能高,做的界面漂亮 而且wpf用xaml语言写界面就跟写网页一样 实现各种半透明等特效方便。 winform是调用GDI+绘图,


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/13013869.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存