函数平移怎样做,坐标平移和向量平移。来些例题…和图表示

函数平移怎样做,坐标平移和向量平移。来些例题…和图表示,第1张

郭敦顒回答:
一,函数平移
(1)直线函数平移
原直线函数:y= kx,直线过原点。y= kx+b,相当于原直线在Y轴上平移b,在X轴上平移-b/ k。
(2)圆的函数平移
圆心在原点,坐标(0,0),圆的方程(函数):x²+y²=r²。
平移后圆心坐标(a,b),平移后圆的方程(函数):(x-a)²+(y-b)²=r²
(3)椭圆函数平移
椭圆中心在原点上,原椭圆函数方程:x² /a ²+y ²/ b²=1。椭圆中心平移到(m,n)后的椭圆函数方程:(x-m)² /a ²+(y-)²/ b²=1
(4)抛物线函数平移
顶点在原点,抛物线函数:y=x²。在Y轴上平移b后,抛物线函数:y=x²+ b;在X轴上平移a后的抛物线函数:y=(x-a)²;在X轴上平移a,在Y轴上平移b后的抛物线函数:y=(-a)²+b,顶点坐标为(a,b),
例,y=x²+4x+1,y=x²+4x+4-3,
y=(x+2)²-3,a=-2,b=-3,顶点坐标为(-2,-3)。
二,坐标平移
我认为这问题从最基本坐标平移的概念出发进行掌握,知识更扎实,效果会更好
新垂直坐标系X、Y,原垂直坐标系X′、Y′,两坐标系方向和单位不变,在新坐标中原坐标的原点O′的坐标O′(m,n),任一点P在原坐标系中的坐标P(x′,y′),则在坐标系中的坐标为P(x,y),于是有
x= x′+m,y= y′+n
三,向量平移
向量平移后向量相等,方向不变,在数值上仍等于原向量的模(线段长度),平移后的向量平行于原向量。
图形自绘吧。通过绘图会加深知识的理解,并能增强记忆。

向量和有向线段二者完全不能混为一谈。
向量只有两要素:方向和大小;而有向线段有三要素:起点、方向和大小
我们往往用有向线段表示向量,向量的表示方法可以用一个小写字母也可以用两个大写字母,也就是线段的起点和终点,画出图来就是有向线段。你可以这样表述:向量可以用有向线段表示
向量是自由的,可以平移。不同的有向线段可以是相等的向量。向量可以有加法,减法,数乘或是内积、外积的运算,但有向线段不能
平移前后的向量相等,而有向线段不同。

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然后点击确定,在编辑区域之外双击左键,再循环脚本程序里输入程序:

eg:

if 水平移动<=100 then

水平移动=水平移动+2

else

水平移动=0

endif

检查一下语法是否有误,没问题的话就OK了

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几何画板 正五边形 迭代

1、新建参数,n=5;(不要小数的)
2、绘制一个点A为五边形的中心,
3、绘制另外一个点B,作为五边形一个边的起点。
4、计算值:360°÷n
5、双击点A,标记旋转中心;
6、选中点B,“变换”-“旋转”,角度点击计算值。出现新的点B‘
7、构造线段BB’
8、只选中B和n,按住shift键,“变换”-“深度迭代”,高亮区内点击点B‘
9、“迭代”,完成。

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一句两句说不清楚,如果你能看一下几何画板帮助中的教程,学一下正n 边形的制作,肯定就会了。即使看不懂,也能提出更加明确的、能提高你实际水平的问题。

几何画板图形的移动能自动播放吗

当然可以啊,先选择一个可动的点(可变的参数):编辑--动作按钮--动画
请下载这个版本使用,装这个程序才是带全功能的。
几何画板:
win版
:wmmakeding/iclk/zoneid=3019&uid=1557
mac版
:wmmakeding/iclk/zoneid=10271
如果对您有帮助,望及时采纳!


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