辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略

辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略,第1张

1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。

2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。

3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。

4、请注意,巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。

一、基础说明
1资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
c rush失败后幸福度下降
d 啪啪啪后幸福度全满
3物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在d出界面直接使用特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间药品的存放空间取决于生产设施的规模
4人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作再过3小时后长大成人就可以工作了
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产避难所最高支持200人口
5房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人而且合并后的升级费用相对较低所以尽量使用3个的大房间,统一升级
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境
a生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关
b能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间
c功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍升级后可以提升最大人口容量
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产(仓库不增加药品容量)
6属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/12929381.html

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