假设你现在有个图层,上面有蚂蚁的原件。然后再这个图层上面再新建个图层,图层上面画个圆(注意:是线条,不是图形,有图形的话就把图形删了,只留线条,就是外边框),就是你让蚂蚁跑的路径。然后就把这个图层改为引导层(具体方法:第一种:就是鼠标拖动有蚂蚁的图层移动到路径图层,然后松开鼠标。第二种:进入图层属性面板,把图层属性直接改为引导层。)改好后,两个图层的显示方法就不同了,(看时间轴左边)有蚂蚁的图层会在路径图层右边一点。现在回到场景,建立蚂蚁的移动动画,选中蚂蚁动画的第一帧,拖放到路径的开始处,然后选中蚂蚁动画的最后一帧,拖放到路径的结束处。测试一下,就发现蚂蚁是沿着路径在运动了。当然了,如果你是想沿着圆运动的话,画路径的时候就要注意了,不要画闭合的圆,要留个缺口,这个缺口就是你的起始点和结束点。测试的时候,引导层里的路径是不会显示在你的动画窗口里的,先建一层,在场景中画一圆圈,并擦去一点,将帧延长到30帧。
再在下面建一层,在场景中做一小球影片剪辑,并在30帧建一个关键帧。
将圆圈层设置为引导层,
小球层便成了被引导层,在第一帧将小球移到圆圈的一个端点(圆是擦去了小部分),在第30帧将小球移到圆圈的另一端点。然后建立变形动画。然后在30帧写语句:gotoAndPlay(2); 这样就会跳过断点地方的空白了。分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件
问题描述:
我做了个风车可是转速不均匀而且测试时中间会卡,怎么才可以让它不卡一直匀速旋转??
高手们帮帮忙啊!!!
解析:
在前一帧插入关键帧,删掉最后一帧动画。如果还有其他图层,把那个图层最后一帧也删掉。
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