c4d tp粒子怎么做浪花效果要和maya的水花溅起差不多的要详细的讲解,

c4d tp粒子怎么做浪花效果要和maya的水花溅起差不多的要详细的讲解,,第1张

你好,很高兴回答你的问题,tp粒子是基于节点的,这方面的教程很少的,一般做水花或者浪花的还是使用realflow好做,你要是用C4D可以使用x-partical或者是tfd流体做,那样的教程多,希望能对你有帮助!

C4D本地渲染出图的步骤:

1、打开c4d软件,鼠标左键点击视图上方的“立方体”图标不松手,新建一个立方体和球体;

2、点击“渲染设置”按钮,将“渲染器”设置为“标准”;

3、点击“输出”选项,将“帧范围”设为“全部帧”选项,“起点”设为0F,终点设为100F;

4、点击“保存”选项,将“格式”设为PNG格式,勾选“Alpha通道”选项;

5、点击“降噪器”选项,选择该功能后,可以提高属性的采样值,起到降噪的效果;

6、设置完成后,点击“渲染活动视图”按钮,等待渲染完成之后,点击“渲染到查看器”按钮,点击“文件”>“将图像另存为”,保存渲染好的图像即可。

C4D渲云云渲染-渲染出图的步骤:

1、登录客户端

2、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在d框页面设置渲染环境

3、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态

4、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改

5、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停 *** 作

6、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成

7、等待渲染完成会自动回传到本地,在渲染期间本地电脑可以做其它的工作,提升效率。

用C4D的雕刻和布料曲面来实现,先做好瓶子模型,然后复制一份C掉,稍微放大一些,然后选择雕刻工具里的拉起,在这个复制的瓶子上拖动出凹凸面。

然后再复制一个瓶子,切记复制的瓶子位置保持不变

然后选中这个瓶子模型,执行模拟——布料——布料曲面(其实就是布料Nurbs)修改一下布料参数增加一点厚度。


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/12896860.html

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