怎样用Sketchup画地形图

怎样用Sketchup画地形图,第1张

首先在CAD中,把地形的线画好,要用闭合的等高线,PL线的线宽最好是0,不然导进Sketchup里有线宽的话,PL线就成了一个小面了。

打开Sketchup,我用的版本是Sketchup60专业版,这个版本很不错。点“文件”——导入,选择要导入的“地形”CAD文件。

好了,导进来之后,这个时候,各个等高线都是在一个面上的,也就是一个平面。

然后根据等高线的高度,把等高线的高度调整出来,这个过程有一些麻烦,所以也是整个建模过程中的关键。根据高度调好后,我们在“前视图”中关掉透视显示观看,就是下面的样子。

在“查看”——工具栏中,把地形工具栏调出来

要是没有这个工具栏的话,就在“窗口”——参数设置——扩展栏中,在“地形工具”前面画上√。然后点“确定”,那样,地形工具栏就出来了。

工具栏的第一个图标,表示“用等高线生成地形”,先选择所有的等高线,然后点击这个图标。

这样,地形就生成了,生成的地形是默认的颜色白色,要是想换颜色,就用油漆桶换。

生成的地形自己是一个“块”,就是自己是一个群组,如果不想要等高线,就把这个组群移开。

最后的地形就做成了,呵呵!

用草图大师2016(sketchup pro 2016)画曲面山体地形的方法:

1、首先在AutoCAD中,把“山体地形”的等高线画好,要用闭合的PL线,线宽最好是0。PL线若有线宽,导进Sketchup里就成了一个面,妨碍下一步 *** 作。

2、打开Sketchup,点“文件”选项——导入,选择要导入的“山体地形”CAD文件。

3、将CAD等高线导入sketchup之后,如下图。各个等高线在一起,是一个平面。

4、调整到侧视图,按照每根等高线的高度,把每个对应的高度提升起来;

5、调好高度后,可以在“前视图”中关掉“透视”显示观看,如下图。

6、然后打开“查看”工具栏,把地形工具栏调出来。

7、在“窗口”工具栏的——“参数设置”扩展栏中,在“地形工具”前面画上√对号,然后点“确定”。

8、地形工具栏中,先选择所有的等高线,然后点击第一个图标“用等高线生成地形”。

9、生成的地形默认的颜色是白色,不直观也不美观,可以点击油漆桶粉刷成想要的颜色,土山用土,青山用墨绿色。

10、生成的地形自己是一个“群组”,可以移开它取消等高线,使画面更加简洁美观。

11、山体地形完成了,最后的效果如下图。

在googleearth中是有地形高差的,在google
earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google
earth的场景中。方法过程如下:
1建好建筑模型。
2选择“添加位置”
3这时会d出google
earth的地图供你选择地理位置。
4选择你的项目的具体位置,放置模型。
白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。
5选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。
6确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。
7这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。
8这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)
调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”
9这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次 *** 作来一块一块的补充周边的地形场景。
向左移动视框来补充周边的地形场景,
如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况
可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形
可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。
我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。
另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!
右键点击地形,在d出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。
解锁后的一块地形,继续分解;
看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解” *** 作,那样容易造成程序崩溃。
选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,
但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。
这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。

一、曲面山体

1、一般这种山体都是有CAD等高线的,先将CAD导入su

2、再使用绘图--沙盒--根据等高线创建

3、最终效果如下,如果是台阶山体或者网格山体,也想生成曲面山体,同样使用绘图--沙盒--根据等高线创建,但是注意台阶山体或者网格山体是分解的

二、台阶山体

1、一般这种山体必须有CAD等高线的,先将CAD导入su

2、再使用插件生成面域

3、然后使用推拉命令,注意最好从山顶向下推,这是经验之谈

4、效果如下

三、网格山体

1、一般此种方法,自己随手拉山体,但是如果想稍微切合实际,可以在平面上自建,根据上的山体形式,大致拉伸山体

2、使用绘图--沙盒--根据网格创建网格,间距自己设置,一般05,1,5设置,或者根据建筑层高3米来设置

3、炸开网格,或者双击网格进入内部

4、选择网格某处,使用沙盒--曲面拉伸工具,拉高或者降低

5、效果如下

你说的应该是指Cad等高线吧
拿到甲方提供的Cad地形图,这个图本身多数是有高程参数的(Z坐标有高度)
这样的话直接导入Su即可。
然后在Su中选择地形插件——根据等高线生成地形——完成


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