小朋友想自己点餐怎么说

小朋友想自己点餐怎么说,第1张

如果小朋友想自己点餐,可以先告诉他们餐厅的点餐方式和菜单。可以让他们自己看菜单,选择自己喜欢的菜品。如果小朋友不会看懂菜单,可以给他们一些简单的建议,例如:“你想吃汉堡吗?还是比萨?” 当他们确定了菜单后,可以帮助他们跟服务员说出自己的点餐需求,例如:“我要一个汉堡和一杯可乐。”在点餐的过程中,可以引导小朋友学习礼貌用语,例如:“请给我……谢谢。”最后,可以告诉小朋友在等待菜品的时候可以做些什么,例如玩游戏、看书或者聊天。这样可以让小朋友感到自己很重要,而且也可以让他们学习一些实用的生活技能。

在主页面选择系统设置,然后选择菜单加入,再进入菜单栏添加光遇即可。

在主页面选择系统设置,然后选择菜单加入,再进入菜单栏添加光遇即可。光遇是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。

菜单栏

在两服中,菜单栏全部放在一起,给人的感觉像东北的一道菜“一锅炖”。有时候,我们要做交互动作时,往往需要翻找很久,一页一页又一页。比如点火后的鞠躬,当你还找时,别人已经结束并离开了,这就很尴尬。

新版本的菜单栏,非常简洁,打开后,页面分为三栏,分别是交互动作、基础站姿和叫声,以及魔法。如此一来,非常方便大家查找和使用,高效快捷。

主菜单+各项子菜单翻译+控制翻译:
OPTIONS:设置
QUICKGAME:快速游戏
ONLINE:网上对战
GAMEMODES:游戏模式
FEATURES:特点专题
LOAD\SAVE:读取、储存
OPTIONS下:
NBARULES:游戏规则
MANAGEROSTER:名单管理
GAMEPALY:游戏设置
PRESENTATION:视听设置
BACK:返回(地球人都知道……)
MYNBA:我的NBA
CONTROL:控制说明
COACHSETTINGS:教练,模式设置
SHOTCLOCK:24秒计时器
OUTOFBOUNDS:出界选项
BACKCOURT:回场设置
8SECHALFCOURT:8秒过半场
3SECINTHEKEY:禁区进攻3秒规例
DEF3SECINTHEKEY:禁区防守3秒规例
5SECBACKTOBASKET:5秒靠打
FOULOUT:满犯离场选项
CHARGINGFOUL:带球撞人
BLOCKINGFOUL:阻挡犯规
REACHINGFOUL:抢断犯规
SHOOTINGFOUL:投球犯规
LOOSEBALLFOUL:争抢球犯规
GOALTENDING:干扰投篮得分
注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。
TEAMROSTERS:球队名单
RESETROSTER:重置名单
CREATEPLAYER:创建球员
LINEUPS:首发设置
TIMEOUT:比赛暂停
SUBSTITUTION:换人
OFFENSEPLAYCALL:是否自动使用进攻战术
DEFENSEPLAYSET:是否自动使用防守战术
LATGAMEFOULING:是否自动造犯规
注:AUTO\MANUAL是自动和手动之分
PLAYMODE:游玩模式
DIFFICULTY:难易度
GAMESPEED:游戏速度
FATIGUE:疲劳度
INJURIES:受伤
QUARTERLENGTH:每节时长
PASSICON:传球图标
DEFPLAYERICONS:防守队员图标
REALPLAYERFT%:真实命中率
SWITCHONPASS:传球途径
CLUTCHFACTOR:末节效应
注:
1、游戏时最好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少;
2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球;
3、CLUTCHFACTOR开启后~巨星在第四节能力会爆发;
SOUNDEFFECTSVOL:音响效果音量
CROWDVOL:观众音量
MENUMUSICVOL:主菜单音乐音量
2KBEATSPANEL:2KBEATS控制器
USECUSTOMARENAMUSIC:使用自己设定的音乐
ABILLITYICONS:能力图标
FATIGUEBAR:疲劳条
FREETHROWROUTINES:球员个性罚球
FREETHROWHELP:罚球帮助
REBOUNDINGICON:篮板落点图标
ACTIONREPLAYS:精彩回放
BALLHANDLERTEXT:持球者表示
AUDIOPRESENTATION:预设的音量效果
COMMENTARYVOL:解说音量
PAVOL:辅助音乐音量
GAMESLIDERS:比赛编辑设置
TEAMSLIDERS:球队编辑设置
EDITPLAYER:编辑球员
PALYBOOKS:战术本
注:GAMESLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到最低~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。
与GAMESLIDERS不同的EDITPLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到最高时,就算AI也可以暴扣了。
TOURNAMENT:自定义锦标赛
STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗)
PARACTICE:训练模式
SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式)
PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛)
SILTUATION:自定义比赛
THEASSOCIATION:皇朝模式
CREADITS:制作组
VIP:VIP就是一开始设定的个人资料档
2KBEATS:2K音乐盒
ARENAMUSIC:自建音乐
CODES:密码

分情况而定。
1、如果是去到麦当劳门店,可以直接在柜台查看餐牌,或者直接观看收银员身后的展示灯箱,那里也会写着点餐的信息。
2、如果是在外面想点麦当劳的餐,可以打开麦当劳的小程序,也可以打开美团或者饿了么选择麦当劳,都可以直接查看到点餐信息的。

春天到了,万物复苏,开始进入新一轮的生长,相信很多人、很多公司都有了一个新的计划和憧憬。

菜单,也到了很多餐饮企业一年中改革的起点。春夏秋冬,四季有别,一如我们穿衣打扮也会依季而动。有些餐饮的产品四季也是有明显差异的,那么顺应四季,满足消费者的四季需求是我们要随时调整的一个点。

比如:

为顾客的点餐慢影响翻台而烦恼

为顾客老说我们家没菜可点而烦恼

为自家上百多道菜而不知如何精减而烦恼

等等

这样一个离我们消费者最近,直接产生消费的一个载体,我们除了最最重要的结构规划,设

计其实是离不开我们规划整体结构的,它是实现我们规划目标,给消费者的呈现方式和点选路径与体验的重要载体。

泽哥总结了"如何升级菜单,老板们必看的5条原则。"(更多规划文章可以看泽哥前面的文章)

原则一:为谁服务的

你的菜单是不是你喜欢的风格就行

你的菜单是不是设计师排的好看就行

我们有没有想过,我们的这张菜单的出现到底是为谁服务的

我常说,菜单是一个无声的推销员,那么每家的产品不一样,客户也会有一定的差异,而且任何生意若不理解『站在消费者的立场思考』,很容易陷入自high, 碰运气。

美食这样一个传承了上千年,既有底蕴又有创新的产品,既有地域差又有人文特色的产品,既是平民刚需又是宴请、聚餐等多维度精神需求的产品,它在生活中看起来很平常,却有着万干的变化。

但记住一点非常关键的是,我是为谁服务的,他们的生活半径、有哪些喜好、有哪些吃饭的需求场景。

比如我曾经服务的客户,有的十年都没变过菜单的,这是以前时代变化慢,你且随意赚钱,那本菜单我看到真像是回到了8、90年代,而且菜单多处翻的破破的,想想菜单以前是多么不受重视和爱戴啊。

还有一个客户的菜单虽然看上去很有"机调-重金属风",但是老板说"我很喜欢机车,所以原来的广告公司设计的菜单好像就迎合我的喜好了,我也感觉这是不对的",或许老板的这个思维转变才找了我给他重新规划设计菜单。

我们看一下旧菜单与新菜单的一个对比:

为谁服务的这是我们了解我们的消费者,也是我们生意永远不能忘记的事。

原则二:菜单的表现形式

之前有好几个餐饮人问我“我们家是陈列式的,没有菜单,我学了菜单赢利结构规划有用吗”菜单只是菜单吗

菜单只是一张纸、一块电子版吗

不是的。

菜单是一家餐厅的品牌表达,无声推销、盈利模型。

菜单的形式只是多个维度结构化布局的一个载体,真正菜单的意义不在于载体本身,而在于如何规划这个载体上所承载的类目,比如产品结构、定价、品牌的表达,菜单可以有多种表现形式,只要你卖货,实际意义上都是有菜单的。

大卖场的货柜阵列,电商的分类索引,你餐厅产品的现场阵列等等,都是菜单的表现形式。比如我们看到和府捞面现在菜品的阵列形式,我们到柜台自己过去点选就行了,那个长长的摆有菜品的陈列柜就是它的菜单形式。

但如何选择菜单的表现形式,那要跟我们经营的品类、业态、人群、客单相关。

如果我们是快餐、轻休闲餐,那么我们没必要做又厚又大的册子,如果我们是宴请型的大正餐,那么是不太适合用廉价感觉的单页的,同时也要考虑我们服务的选择和支付的路径。

原则三:谁是产品的主角

一本书、一出戏,一部**,谁是主角,想表达的中心思想是什么,是我们首先要思考的主旨。

而中心思想的传达,往往是通过主角与配角的互动与联结关系而产生进入消费者心智认知开始的,我们不可能记住那么多的角色。

所以一张菜单上,主角是谁谁能代表我们所做餐饮品类的主角,显得尤其重要。

以前我们往往以菜系来划分,比如川菜中的名菜有宫爆鸡丁,鱼香肉丝、夫妻肺片,东坡肘子等等,著名西安小吃里的肉夹馍、凉皮等等,这些菜品有传承、有代表性,重要的是有广泛的群众认知基础,当然现在还有很多以产品来划分的单品类,比如水饺、包子、酸菜鱼等等。如何选择我们的主角,首先我们要明晰我们经营的品类是什么趋势如何这个趋势离不开时代的进步和消费者的改变。

主角一般也是我们叫做招牌菜、爆品,只是随着时间的推移,我们的主角本质可以不变,但也需要升级。

我经常和朋友聊起某些品牌的时候,他们常会说,他们家多少年前还经常去的,不过这几年没去了,感觉他们家老是那几个产品

原则四:产品个性、内涵如何

产品有了,但如何吸引消费者,或者说如何与消费者的心理产生共鸣,这是个问题。

我们一定不太喜欢徒有其表的人,所以呢,如何把我们的产品塑造出独特的个性、内涵,是我们作为研发人、品牌部必须掌握的本领。

这里还有一点就是,哪怕他是一个非常好的产品,也一样不可低估了价值塑造的能力。

再比如一个美女,很漂亮,单单漂亮吸引的可能是什么人呢

如果我告诉你这个美女不仅生的漂亮,而且写的一手好字,还非常有独立思考能力,热爱环保,做了很多公益等等,是不是未见真人就很喜欢这样一个人呢她对你的吸引点其实已经不仅仅是漂亮了,而是内在的一种喜欢。

所以产品一个道理,要有个性、有内涵。

产品的个性、内涵除了产品的研发外,菜品在菜单上如何表现呢

重要3点:

1)照片

2)文案

3)背景

照片要拍出产品的神采、食欲感,及想到传达的个性风格;

文案则可以告诉消费者我是谁,来自哪里,好在哪里,有何与众不同,给消费者有哪些益处;比如我以前刚来北京时,朋友带我们去吃的一道菜,其它的产品也都很好,可以我现在只记得这个菜了,因为他配了一首很赞很美的诗句"日啖荔枝三百颗,不辞长作岭南人”

背景是我的文化背景,我的荣誉背景,给到消费者以信任,可靠。

这是一个互联的世界,一个需要发声并传达美好的世界。

原则五:如何引导性设计

如何做好引导性设计,我觉得这是在设计中非常关键的思维方式。

你是否经常看到一排排或是一列列的菜品名,就像是 *** 场上站的齐涮涮的士兵,除了名字不一样,我们根本分不清谁是谁,然而士兵还可以靠近看看长相,有的菜单上菜品连都没有,硬是要细细看,猜着点,这样往往100个客户可能有99种对菜品不同的声音,菜还是那些菜。

引导设计,这是我在做菜单规划时提出来的一个重要设计思想,从设计表面上看主要有3点:

1)主次

2)大小

3)动线

看上去好像只有简单的三点,但在设计的时候却需要依靠规划的结构和目标来进行引导设计,所以我们提出来"无规划,不设计”。


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