手工制作圆柱体的方法要过程详细点

手工制作圆柱体的方法要过程详细点,第1张

1、剪两个直径都是6厘米的圆A和B。

2、在卡纸上画一个高9厘米、长1885厘米(或189厘米)的长方形C,再在这个长方形上下两条长边上,画上许多小锯齿形,又在长方形的一个短边(即长方形的高)上加画一条1--2厘米宽的窄边,作为粘贴面。

3、在长方形的粘贴面上涂上脱水,把长方形贴成一个圆筒。如下面的左图

扩展资料

圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。

在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线叫做旋转面的母线。

参考资料:

百度百科-圆柱体

可以用什么东西来制作立体几何模型
厚纸,可以制作圆锥体、圆柱体、正方体、长方体、棱锥、棱台等几何体的模型。制作出来的模型很美观,轻巧,线条很好。
根据几何体表面展开图,剪裁好厚纸(在某些边缘预留过剩量作连接用),然后用胶水黏接拼合。
泥巴,可以通过捏、压、切等方法制作出几何体,记得以前学画法几何的时候,老师让我们用泥巴制作简单的机械零件的模型,以训练我们的读图能力、空间想像能力
泡沫。
木头。
等等。
快速成型技术主要用在高端产品设计或者高等院校的研究领
域,是一项比较昂贵的技术。可相信在不久的将来,它的成本就会下降到每个人都可以用它来做一些神奇小玩意儿的水平。每次想起现在满大街白菜价的激光打印
机,在二十世纪70年代时可都是些成本在10万美元以上的昂贵机器啊,我就觉得十年内快速成型机器就一定可以装备在所有高校,大多数高中,或者是街角的打
印店里。现在我开始研究快速成型机在艺术、数学、教育上的应用,相信在未来一定会派上用场,以下是我研究中一些有趣的成果。
本篇文章的前半部分主要展示了一些我使用Makerbot
Cupcake(一种便宜简陋的家用快速成型机、3D打印机)制作的模型,并且给出了相应的快速成型机控制文件(stl文件)。欢迎大家使用这些控制文件复制我做的模型,或者对它们进行改进~

步骤如下:
1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。
2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。
3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。
4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序会影响生成模型的形状。
5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。


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