哪个版本的3Ds max 最好用?

哪个版本的3Ds max 最好用?,第1张

2012最牛B。
自带插件更新了,如动力学Reactor消失了~(我还没见过)换成牛B的MassFX,新的UVW展开,新的流程优化。你会发现看以前版本就算max 2011的教程也不大适用了建模倒凑合看。
2012才有的iRay是个好玩意儿,一键渲染,所有灯光、光线追踪都按真实的原则算,效果很不错,GPU渲染。但只支持特定贴图、特定灯光。这坑爹。官方手册有详细教程。
2012的大部分外插插件都更新了,都支持64位win7,realflow、afterburn、thinking particles、rayfire等等最牛逼最常用的都出了,关键是都有破解工具俺都电炉了10个小时了
2012在建模时的显示个人认为最好。
2012建议去官网申请个学生免费序列号,3年免费,功能完全一样。
2009配置很低都可以用的,高配就忽视吧。而且win7。。2009用起来挺好,但是真的旧了
2010没用过,中文教程很多,2012的英文教程多,但中文少
2011没用过。
2012怎么说都比以前的强大。

1、首先打开你的rayfire文件夹,点击你要安装的rayfire文件,d出对话框后选择max所在的目录,一般会自动识别你的MAX安装路径。

2、安装完成后选择crac文件夹打开

3、复制这个破解文件。

4、粘贴到如下的max插件目录下,覆盖原来的文件。就好了。

比如路面滚个铁球,沿着铁球滚过的痕迹路面压碎:路面整个打碎,然后选择需要破碎的面加入到Inactive Objects里面,剩下不需要破碎的面(没碰到的部分)和路面下的地面一起加入到Unyielding Objects里。铁球加入到Impact Objects里面。这样试试,我试过 可以


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/12696808.html

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