1首先打开菜单栏,找到绘制选项,选择锁定的摄像机图标,点击解锁。
2zbrush模型突然不能旋转移动解决方法。
3模型又可以重新活动了。通过这篇文章,你可以知道:
怎么 创建对象
-新建文档
-清除无效几何体
基本的 视图 *** 作
-平移,缩放,旋转
-显示网格
-增加细分
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01
创建对象
ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。
我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。
新建项目文档: 文档——新建文档——否(不想要保存)
要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。
在右侧工具面板中, 单击 Simple Brush—— 选择 我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中 点 击并拖动 该几何体——Edit
注意:
在未点击Edit前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。
也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些 无效的几何体,我们可以通过快捷键Ctrl+N进行清除 。
02
视图 *** 作
平移 缩放 旋转
如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先 点击 生成PolyMesh3D。
我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过 显示网格 来查看,快捷键Shift+F。
如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有更多的面数,即需要对几何体增加细分。
增加细分: 在几何体编辑面板中点击细分网格,快捷键Ctrl+D。
勾选平滑和不勾选平滑的差别: 勾选平滑细分网格后,几何体边缘棱角变圆润,不勾选则依然保持锐利。
勾选平滑
不勾选平滑在Maya中,导入ZBrush模型位置旋转180度的可能原因是ZBrush和Maya的坐标系不同,导致模型的位置和旋转方向不一致。ZBrush使用左手坐标系,而Maya使用右手坐标系。
解决方法:
1 在导入ZBrush模型之前,确保Maya的坐标系设置与ZBrush相同,可以在Maya的偏好设置中进行设置。在偏好设置中,选择“设置”菜单,然后选择“设置坐标轴”,将坐标系设置为左手坐标系(Y是向上的)。
2 在导入ZBrush模型之后,可以通过选择模型,然后在Maya中旋转180度来纠正位置和旋转方向。您可以使用“E”键来进入旋转模式。
3 如果您需要多次导入ZBrush模型,也可以在ZBrush中将模型旋转180度,然后重新导出模型,这样在Maya中导入时就不需要再进行旋转 *** 作了。
希望以上方法能帮助您解决问题。
zbrush重置物体方向方法:
利用Zplugin——Transform Master可以实现。先不告诉你。看是不是这个问题,你是因为模型移动了位置,无法进行对称或者更好的旋转缩放等 *** 作的话。
可以点击Transform——Set Pivot Point(会重置世界坐标中心)然后进行对称,移动旋转等 *** 作完成后————点击Clear Pivot Point(清除坐标中心点)即可返回原位置。
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