在3D中如何做逼真而又清晰的效果图?

在3D中如何做逼真而又清晰的效果图?,第1张

在3D中做逼真又清晰的效果图的步骤如下:

1、打开3d,加载场景模型。

2、 更换渲染器为mental ray。

3、点开材质编辑器选一个空白材质球。

4、,给一个mental ray材质。

5、选surface。

6、给一个AO贴图

7、开始编辑,场景不同,给的参数也不同。

8、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。

9、渲染出AO图,保存为PNG格式。

10、如下图可以看到效果图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了更逼真清晰了。

首先打开3dmax,打开材质编辑器给材质命名麻布,材质切换成VR。

那我们调节麻布材质也要按照材质公式去分析,那麻布材质,我们要想了它是纯色的麻布,但是在纯色基础上,可能还有一些杂色。比如亚麻线有的地方颜色比较深,有的地方比较浅。

它的漫反射可以确定要么给它添加一个纯色,要么给它添加一张贴图。在这里告诉大家,我们在调节这类纯色物体的时候,如果它表面有细微的颜色变化,最好还是找一张类似的贴图去贴给它。

比如先在它的漫反射中去添加一张位图,来显示一下。

这张图已经被贴在了茶壶上。我先来渲染一下看看这个茶壶上的一个表现如何?这个麻布是织的比较细的这种感觉。那如果要做成比较粗的也可以换一张贴图。

贴上去之后,我们再来看麻布还有其他的特性吗?我们来看看麻布材质有反射吗?好像不能够从麻布材质表面看到麻木照出影子来,所以它的反射是非常弱的,弱到我们几乎可以忽略不计。我们可以勾掉物体的跟踪反射。

但在这里其实像麻布的这种材质,我们就可以直接不去给它添加反射,因为我们几乎是看不到的,所以直接可以把反射忽略掉。

那它还有折射吗?它透不透明,明显看到这个麻布不太透明,但它的孔比较大,我能透过去看到这个后面的一些东西。那这种我们也可以用黑白贴图去控制它的局部透明。可

麻布材质除了刚才分析的这些,还有其它的特性吗?那我们之前一开始是不是已经分析了,它具有凹凸的特性,我用手摸上去它表面是比较粗糙的,那我们是不是就直接在麻布的表面添加一张凹凸就可以了?比如我给它添加一张凹凸,给它调的稍微大一点。

进行渲染。

表面已经出现了这些细小的起伏,这只是简单地进行了一些麻布的调节。可以看这张照片中的麻布,它细节其实是蛮多,从这张照片上,我们可以看到它除了正常的一些编织的起伏之外,它是不是还有一些褶皱,褶皱应该怎么处理呢?

褶皱我们可以分析一下,褶皱也是凹凸,我们可以在凹凸中给它添加一张褶皱贴图。在添加之前,凹凸通道已经被占掉了,直接把通道清除,我给它添加一张褶皱贴图。我们直接渲染。

可以看到已经有了一些褶皱效果,但这个褶皱和我们上的不太一样。那大家在进行制作的时候,根据自己的需求去找合适的褶皱贴图。

在这里我们就要想了,现在添加了这种凹凸的褶皱之后。少了什么?布料原来的凹凸就不见了。所以我们的凹凸通道现在只有一个,那我要表现两种凹凸,现在就有点矛盾。

那我们通过什么方法能够让它既有原来凹凸又有褶皱呢?这个地方给大家介绍两种方法,首先第一种方法是什么?那我们想凹凸通道是一个黑白通道,在制作这个通道为了让它显示出各种不同的凹凸。

这张黑白贴图上一定要有两种凹凸,第一种是布料原来的凹凸,第二种是褶皱的凹凸,是不是这一张贴图上有这两种凹凸,同时具有这个布料才会比较真实,才会体现出不同的变化来。

这种情况我们可以通过什么办法去解决呢?

第一种我们可以通过ps去解决,比如可以把褶皱的和亚麻的到ps中去给它迭加,通过不透明度的调节,把两张截图混合到一起。但这种方法是不太建议大家去用的,这方法我们通过ps需要不断的调整,才能调整好这两张贴图到底应该混合到什么程度才能让效果表现得比较好。

还有一种方法是通过混合贴图去制作这样的一张程序贴图来模拟它的一个真实的凹凸。混合它是一个程序贴图,我们来举一个例子。

新建一个材质,然后把材质赋给茶壶。在这里直接在漫反射中去找到混合贴图。打开混合之后,我们看到混合的面板其实很简单,

它有两个颜色组成,下面还有一个地方,它叫做混合量,这个混合量是控制这两个颜色的混合比,下面还有一个混合曲线以及输出,那在这里我们就不做具体的讲解。

我们先来看一下这个混合到底是什么意思?大家可以看到这里有两个颜色一个是黑色一个是白色,我们就以这个黑与白为例,然后我们现在把这个贴图是贴在了漫反射当中。我们要渲染一下,看看它的颜色表现到底是黑还是白。

通过渲染,我们发现在默认情况下渲染出来是一个黑色,说明我们的混合贴图添加之后,这个颜色还是以黑颜色来作为呈现的。这是默认情况下,没有调节混合量之前,但在这里我们看到混合量,它目前是一个零的状态。

混合量是什么?它其实就是一个百分比。就是控制我颜色一和颜色二的混合的百分比。当混合量为零的时候,那这个颜色就会完全显示一的颜色,当混合量为100的时候,它的颜色就会完全显示颜色二的颜色。

举个例子,把这个黑色和白色换成红色或黄,现在把混合量调到100,我们来看下这个茶壶颜色的表现。

现在的这个茶壶已经完全变成了,那如果这个混合料调超过100会怎么样?其实简单,这个混合量最高只能到100,不能继续往上调,就是混合了0和100的一个互相的表现。

我们想既然这个程序贴图它就是混合,那是不是可以把两个颜色或者两张贴图混合到一起,通过混合量去协调它们之间的比例,比如说我现在想调一个50%的混合,那我在这直接挑一个50,那根据原理猜测它应该是会呈现出一个橘,我们来测试一下。

果然它现在已经变成了一个橘,可能有人会问这个混合与凹凸到底有什么关系呢?其实混合不仅可以添加漫反射通道中,它可以添加在任何一个贴图通道里面。而且混合不光可以混合颜色,它还可以混合贴图。

再举个例子,比如这里有两张贴图,那我先给第一张贴图,比如就给它一个亚麻布,那我们都知道正常情况下添加了贴图之后,前面的颜色是不会起作用的,就好比漫反射贴图,在这个地方调一个颜色,后面加张贴图,颜色就不会起到作用。

我已经添加了一张贴图,比如说在这里在去添加一张,把这个褶皱添加到这个贴图上,

正常情况下我们这两张贴图都在起到一个互补的作用,因为它们都是50%的混合量,就相当于我在ps中去给它进行了一个不透明的处理,或者进行了迭加。我们来看一下这个物体漫反射的表现效果。

那正如我们所分析,它把这两张贴图都混合在一起。它即出现了这个物体的纹理,就是颗粒感,也就是这个亚麻布的正常的纹理,它又出现了它应该出现的褶皱。

通过这样一个小实验,我们就可以得知混合贴图是不是可以用来模拟凹凸,比如直接把混合贴图放到凹凸通道中,在漫反射通道上添加一个麻布贴图,那这样的显示在凹凸通道中,它就应该有两种不同的凹凸,那在来渲染看一下。

效果不太明显,但是可以看出有一点点痕迹,把凹凸调高一些,比如说调成100,我们再来看一下。

现在可以很明显的看到,在茶壶具有凹凸纹路的基础上,它又出现了这样的一些褶皱。

现在的褶皱是往下织的,那可以通过正负来控制凹凸的朝向,这是一种方法。我们也可以通过ps也可以,在这个地方也就是混合通道的用法。在这里用了正负去控制它的混合量,控制它的方向。

那如果想亚麻布凸出来,这个褶皱也凸出来,那应该怎么办呢?我是不是应该不同时去控制。在这种情况下,我就可以单独到贴图通道中,那这个地方是一个亚麻布通道,那我们就不对它来进行修改。

在这里有一个颜色通道,我们加了褶皱。在褶皱通道中,我们可以在输出这里给它调节一下反向,激活反转。

这个贴图它的黑与白就会在这个贴图通道中进行反向,那我们再来渲染一下。

现在就出现了我们刚才的效果,这个麻布的纹理是凸出来的,而且褶皱也是凸出来的,这就是我们亚麻布材质的具体的调节方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

使用3dmax卡顿的话,还是使用桌面云流畅办公吧

3dmax中的绒布参数调制步骤如下:

选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。
在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。
观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。
把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。

1、双击桌面的3dmax软件图标,打开软件,如图所示。

2、选择一个视图,我们可以选择前视图。

3、然后选择“视图”-“视口背景”-“配置视口背景”。

4、然后在d出的“视口背景”窗口中选择使用文件。

5、勾选上“匹配位图”,选择文件。

6、在d出的“选择背景图像”窗口中,选择需要的,然后单击“打开”按钮。

7、在“视口配置”窗口中选择“确定”按钮。

8、最后位图出现在了前视图窗口中,我们可以进行描绘。

1、首先打开软件,建一个平面做地面。

2、打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽23002200)。

3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。

4、点击对象属性,打开对象属性编辑框。点击确定。

5、再选中要做床单的平面的基础上,点击添加,把之内前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象。

6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。

7、拖动时间轴选择满意的一帧。

注意事项:

3Dmax的优势:

1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。

2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手。只要 *** 作思路清晰,上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便。

需要到PS(photoshop)和一个叫做stphmkreexe的小软件。百度搜搜就有的了
1,先找一张你想弄3D的图。。。尽量别找一些看上去就知道是纯2D的平面画,因为弄出来之后效果其实并不明显的。
2,打开PS,将拉进去,然后点击新建一个像素是400x240的新画布,将拉进这个新建的框里面去。如果太大的话,按快捷键ctrl+T,一边按着shift键去拉伸,这样能保证的原比例一致地进行的放大缩小。
3,调整好大小后,先将稍微拉到右边一点点,确保点击键盘上的“←”键10~12次之后不会因为太小而使背图的白色给露出来的程度就行了。
(PS:根据本身是距离多长距离照的,按←偏移的次数就相对增加减少一些,10~12是一般向的数值)
保存一次(格式貌似可以是JPG,也可以是PNG之类的)。为求方便,起名为1就行了
(注意这时候保存的是没按←之前的位置)
4,然后按10~12次←键,再保存一次,起名为2这样两张就准备好了。
5,打开stphmkreexe,点击左上角第一项的file(文件),然后选择open left/right Images(打开左右),依次拉扯1,2两张(顺序别弄搞错,一起选择)。点确定后,就能看到一套左右了。
6,点击左上角第一项的file(文件),然后选择save MPO File(保存MPO,保存的名字一定要是HNI_xxxxmpo的样式,其中xxxx一定要是4位数的数字)
7,把保存出来的按照顺序把它放到3DS的SD卡->DCIM->100NIN03下即可。然后回到3DS拍照那里查看,它会提示你更新。更新完毕之后即可看到你制作的3D
PS:要是发现,制作出来的正面看的模模糊糊,侧面反而能看到的话,就有可能是在制作左右的时候弄反了左右,在stphmkreexe的工具栏里,有个红蓝色小长方形对调的图标,点击那个就能将换回来。


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