想做个线上便利店,准备做个小程序,不知道取什么名字好,求推荐

想做个线上便利店,准备做个小程序,不知道取什么名字好,求推荐,第1张

现在做线上小程序开发的公司也很多,如何给便利店取名字,如下:

快客、速捷、好再来、优客隆、一家小便利店、彩色便利、KOYO便利商行、丝丝奇便利店

天使也便利等等···

当然便利店小程序取名可以用营业执照的名称,也可以自己想一个独特的名字,由于后期可以改名字,所以前期建议以运营为主。

一、展现音乐文化特征的名字

音乐推荐小程序名字应考虑其文化特征,可以结合音乐文化进行灵感激发,以达到让用户感受到音乐文化的有趣与丰富特征。例如:\乐缘\、\乐共鸣\、\节奏拍档\、\流行音缘\、\乐动天下\、\旋律神探\、\乐潮涌动\、\音乐炫舞\、\音浪翻滚\、\乐趣搜索\、\爱乐人生\、\旋律时光\、\悦动之音\、\乐曲密语\、\旋律点滴\、\爱乐聆听\等等,既蕴含了音乐的文化特征,又具有很强的号召力。

二、以音乐为主题的名字

可以以音乐为主题,将音乐的特色体现在名字中,例如:\音乐梦想\、\音乐旋律\、\爱乐之声\、\梦想乐章\、\音乐梦尘\、\乐动欢唱\、\乐声一派\、\乐情四射\、\乐之畅想\、\乐韵之声\、\乐海漫步\、\音乐深究\、\悠乐音调\、\乐谱新篇\、\乐声飞扬\、\乐动心弦\、\乐声传奇\等等,这些名字都把音乐的文化内涵完美的体现出来,具有很强的记忆力和号召力。

三、以乐器为主题的名字

乐器也是音乐文化的重要组成部分,可以以乐器为主题,运用乐器的特点来创造名字,例如:\琴波音流\、\琴韵天籁\、\琴音翩翩\、\琴声悠扬\、\琴韵连绵\、\琴声悠悠\、\鼓声响起\、\鼓音激情\、\鼓音翩翩\、\鼓声点缀\、\钢琴心弦\、\钢琴夜曲\、\钢琴梦想\、\钢琴旋律\、\提琴湛蓝\、\提琴迷情\、\提琴深情\、\提琴曲调\等等,这些名字都有自己的独特之处,让用户感受到音乐文化的丰富性和美妙性。

几种常见的程序命名规则

正确并形象地给函数、变量命名,不仅可以增加程序的可读性,也是程序员编程风格的一种反映。较好的命名习惯,可以有效的提高程序的可维护性。以下介绍几种常用的变量命名规则。

一、匈牙利命名法:广泛应用于Microsoft Windows这类环境中。

这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成 员变 量),再指针,再简单数据类型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。

匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。

例如:bEnable, nLength, hWnd。

匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:

前缀 类型 描述

a Array 数组

b BOOL 布尔

by BYTE 无符号字符

c char 字符

cb Count of bytes 字节数

cr Color reference value 颜色值

cx,cy Count of x,y(short) 长度

dw DWORD 双字(无符号长整形)

f Flags 标志

fn Function 函数

g_ Global 全局的

h HANDLE 句柄

i Integer(int) 整数

l Long(long) 长整数

lp Long point 长指针

m_ Data member of a class 类的数据成员

n Short(short) 短整型

np Near point 短指针

p Point 指针

s String 字符串

sz Zero terminated string 以0结尾的字符串

tm Text metric 文本规则

u Unsigned int 无符号整数

ul Unsigned long(ULONG) 无符号长整数

w WORD 无符号短整数

x,y x,y coordinates(short) 坐标

v Void 空

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_。

前缀 类型 例子

C 类 CDocument, CPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

g_ 全局变量 g_Servers

二、驼峰命名法:近年来越来越流行。

驼峰命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。

例如:

printEmployeePaychecks()

函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。

三、帕斯卡(Pascal)命名法:与驼峰命名法类似。

只不过驼峰命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。因此这种命名法也有人称之为“大驼峰命名法”。

例如:

DisplayInfo()

UserName

都是采用了帕斯卡命名法。

在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。

事实上,很多程序设计者在实际命名时会将驼峰命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用驼峰命名法,而函数采用帕斯卡命名法。

四、下划线命名法。

下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX这样的环境,以及GNU代码中使用非常普遍。

4.1 函数的命名

函数名使用下划线分割小写字母的方式命名:

设备名_ *** 作名()

*** 作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明 *** 作所属的模块)或者谓语 宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明 *** 作所属的模块) 等形式,如:

tic_init()

adc_is_busy()

uart_tx_char()

中断函数的命名直接使用 设备名_isr() 的形式命名,如:

timer2_isr()

4.2 变量的命名

变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名。命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。如:

int length

uint32 test_offset

单字符的名字也是常用的,如i, j, k等,它们通常可用作函数内的局部变量。tmp常用做临时变量名。

局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:

static int s_lastw

全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:

void (* g_capture_hook)(void)

4.3 常量及宏的命名

采用下划线分割大写字母的方式命名,一般应以设备名作为前缀,

防止模块间命名的重复。如:

#define TIMER0_MODE_RELOAD2

#define TIMER2_COUNT_RETRIEVE(val)((uint16)(65536 - (val)))

当然,看作接口的宏可以按照函数的命名方法命名,例如:

#define timer2_clear() (TF2 = 0)

#define timer0_is_expired()(TF0)

据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/12109186.html

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