请问在Maya里如何在圆滑的物体上挤出有棱角的模型,重点是如何压边才能才能没有鼓包,如图

请问在Maya里如何在圆滑的物体上挤出有棱角的模型,重点是如何压边才能才能没有鼓包,如图,第1张

这是个比较尴尬的问题,就我个人的经验来看,如果一定要以这种方式建模的话
没有什么完美的解决方案,只有一些弥补的措施
比如在卡线的时候,方形底部与球型接触的地方,尽量将两方的结构支撑线拉开距离,是褶皱看起来不那么明显
或者直接做成两个物体进行拼接
如果后期要上材质的话,可以在此处用纹理做一点掩盖
或者将模型导入ZBRUSH进行雕刻,将棱角抹平
希望对你有帮助


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