请问在Maya里如何在圆滑的物体上挤出有棱角的模型,重点是如何压边才能才能没有鼓包,如图 创宇云 • 2023-5-8 • 安全 • 阅读 7 这是个比较尴尬的问题,就我个人的经验来看,如果一定要以这种方式建模的话没有什么完美的解决方案,只有一些弥补的措施比如在卡线的时候,方形底部与球型接触的地方,尽量将两方的结构支撑线拉开距离,是褶皱看起来不那么明显或者直接做成两个物体进行拼接如果后期要上材质的话,可以在此处用纹理做一点掩盖或者将模型导入ZBRUSH进行雕刻,将棱角抹平希望对你有帮助 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/10420799.html 的话 棱角 物体 模型 或者 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 创宇云 一级用户组 0 0 生成海报 maya圆柱弯曲半径设置 上一篇 2023-05-08 maya2012如何给多边形加线? 下一篇 2023-05-08 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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