PC LOGO中怎样打箭头和空心五角星 (多的)

PC LOGO中怎样打箭头和空心五角星 (多的),第1张

TT "→
TT "☆

箭头和五角星这些特殊符号可以从word等软件里粘贴过来,有的输入法也带有特殊符号,那就直接打出来也行。

如果要画出图形,那就用下面的命令
箭头:
fd 100 lt 45 bk 10 fd 10 rt 90 bk 10 fd 10 lt 45 bk 100

五角星:
rt 90 repeat 5[fd 30 lt 72 fd 30 rt 144] lt 90

下面再给一个画五角形的过程:
to wjx :a
make "b :a((cos 72)(cos 36)/(sin 36)+ (sin 72))
pu fd :b rt 162 pd
repeat 5[fd :a lt 72 fd :a rt 144]
lt 162 pu bk :b pd
end
运行 wjx 50 即可画出边长50的五角形。出发和结束的位置都在五角形的中心点上,这样很方便定位五角形。

编好以上的wjx过程以后,再运行下面的程序,一定会给你一个惊喜:
setbg 0 repeat 100 [setpc random 16 wjx (random 5) fill pu setxy se (random 500)-250 (random 300)-150 pd seth random 360]

一、 PCLOGO的基础知识:
 LOGO的启动与BYE退出命令;
 四种屏幕的认识:用F1 F2、F3、F4、键的切换看屏幕
 讲解ST、FD、BK、RT、LT命令画图;
 RT、LT命令中的转角强调顺时针与逆时针;
 画图过程中介绍CS、HT;
 练习课本9页;
 画数字10来讲PU、PD命令、简单介绍PU、PD的全称构成;练习:画虚线;
 PE的用法;
 画直角三角形中讲HOME(在无法知道转角的度数、斜线的长度的的情况);
 在HOME命令讲解中应注意起点位置;
 比较HOME与CS命令的异同;
重抄键、删除(比较退格删除与删除键删除)、插入与改写;
在04年时,我上了一节《LOGO语言的基本命令》,在这节上充分激发学生的学习兴趣,设置情景让孩子在游戏中寻找问题发现问题,并解决问题。(播放片断)
内角与外角,判断谁是转角:
 FD 到 FD 按外角转
 BK 到 BK 按外角转
 FD 到 BK 按内角转
 BK 到 FD 按内角转
你知道吗(介绍相关知识)
 发出 PU 或 PE 命令后,也可用 DRAW 回到落笔状态,但原有图形会被清除
 海龟的边界 633×473
 海龟步 633 = 319(右)+ 314(左)
473 = 234(上)+ 239(下)
 不准越界命令: FENCE
 恢复环绕命令: WRAP
海龟四要素:
位置:可用 FD、BK 命令改变
 指向:可用 RT、LT 命令改变
 起落:可用 PU、PD、PE 命令改变
 隐显:可用 ST、HT 命令改变
 注意:海龟要素改变后,将一直保持直到遇上下一条同类命令;指向可用 RT、LT 命令改变;起落可用 PU、PD、PE 命令改变;隐显可用 ST、HT 命令改变。
二、 重复命令REPEAT
从第四课开始我们进入重复命令的学习。
1、 分析并写出正方形画法命令:FD 100 RT 90(注意两命令一行)
2、 使用重抄键调用上述命令四次;
3、 强调上述命令FD 100 RT 90 *** 作重复四次;
4、 介绍重复命令的格式:REPEAT 4[FD 100 RT 90](写时应注意在刚才的命令上直接将重复体括进来,逐步介绍)
 注意:重复次数应是整数,如果输入是小数,LOGO将自动四舍五入
 图形闭合原理:海龟无交叉地画一个闭合图形,回到原位原方向,向一个方向的总转角是 360 度。
 左转和右转图形的左、右手判别法:手心向外、四指指向海龟方向,图形在拇指侧,符合左手的是左转图形,符合右手的是右转图形。
5、 练习边长为80、120、150、200等正方形;
6、 分析“米”字型的画法:重复体FD 100 BK 100 RT 45(为什么RT 45);
7、练习重复命令
①太阳光芒(8线、四线):分析抬笔与落笔的运用
②向上的楼梯、空心十字型、十条垂直平行线(注意最后与下级重复部分转角的交接)
③讲解长方形(重点比较重复次数为什么是2次与4条边的关系、重复体包含几部分)
三、 正多边形的画法
1、 分析正多边形的特征:
正:每条边相等;
多边:三条边以上(四条边为四边形,六条边为六边形……)
2、 正多边形的重复体:(画边、转角)
根据正方形(正四边形)推导:画边、转角(FD 边长 RT 转角的度数)
3、 转角的度数:360/边数
4、 重复的次数:边数(有时会出现多于边数,但要想完整的正多边形,不得少于边数)
5、 练习画正多边形:
边长为100的正四边形、边长为100的正五边形、边长为80的正六边形
6、 正多边形的格式:
REPEAT 边数[FD 边长 RT 360 / 边数]
画法要领:将“画边”与“转角”重复“边数”次
思考:画边能否用“BK 边长”、转角能否用“LT 角度数”
7、 练习画不同边长、不同边数的正多边形:
边长为100的正四边形 边长为80的正五边形 边长为70的正八边形
边长为60的正十边形 边长为50的正十五边形(像什么?毛边圆)
边长为40的正十八边形 边长为30的正二十边形
边长为20的正二十五边形(接近圆) 边长为10的正三十六边形(圆)
在这里我们来看一个教学案例,这是文昌小学宁老师上的一节《重复命令》的课,在教学中教师注意到学生的思维特点,由浅入深的渗透多边形的画法,取得了较好的教学效果。(播放教学片断)
8、 圆的画法: 画正三十六边形:REPEAT 36[FD 10 RT 10]
REPEAT 36[RT 5 FD 10 RT 5]
9、半径与边长的关系:边长=0174半径
10、用半径画圆:REPEAT 36[RT 5 FD 0174半径 RT 5]
11、练习画半径不同的圆:半径为50、80、100……的圆
12、半圆的画法:REPEAT 18[RT 5 FD 0174半径 RT 5](在上述圆的画法命令直接将重复次改为18(即圆的重复次数36的一半)
分析:半圆与圆的画法异同:重复体相同、半圆重复次数是圆的一半
比较:将画圆与半圆命令进行比较;
将画半圆与画正十八边形进行比较;
画半圆的转角度数与画正十八边形的转角度数进行比较。
在画圆的命令的基础上将重复次数分别改为18、9、27、54等画出各种弧;
四、 多角星的画法
第五课用重复命令画多角星和空心多边形
1、 在图形上分析五角星的画法,注意重点强调重复体“画边、转角”,转角度并不是360/5而是144;
2、 介绍画多角星的画法:REPEAT 角数[FD 边长 RT 角度数]
3、 转角度分为奇数与偶数:
奇数角: 180-180/角数
偶数角: 180-360/角数 (或:720/角数)
五、 空心多角星的画法
1、分析空心五角星的画法:画边—转角(多角星的角)--画边—反向转角(多边形的角)
2、练习画一些空心多角星;
六、 色彩设置:
1、SETPC、SETBG对颜色的设置命令
2、颜色填充命令FILL的应用步骤:
①先设置笔色
②画封闭图形
③抬笔进入
④落笔填充
⑤海龟还原到刚才进入的位置;
七、 重复命令的嵌套:
1、介绍组三角形组成的四叶风车的构成:
画三角形---转角90 REPEAT 3[FD 100 RT 120] RT 90
画三角形---转角90 REPEAT 3[FD 100 RT 120] RT 90
画三角形---转角90 REPEAT 3[FD 100 RT 120] RT 90
画三角形---转角90 REPEAT 3[FD 100 RT 120] RT 90
2、 上面 *** 作中的“画三角形---转角90”作为重复体进行重复4次,画出图形:
REPEAT 4[REPEAT 3[FD 100 RT 360/3] RT 360/4]
3、分析格式中的“重复嵌套”
①分析为什么转角为90,90是怎样来的?(四个三角形平均分一周360度)
②练习将三角形转动3、6次形成的图形(一定先分析重复体)
③练习将正六边形转6次,正八边形转8次……
④练习课本43页上习题二,提示最一图的圆应在画图前将角转成水平。
⑤本节的重点:将基本图形在起点、终点转动。
4、学习“基本图形+移动+转角”重复组合图形:
①分析图形:四个三角形(有正方形吗?无)
②分析画图路线: 画三角形----前进边长----反向转角90(360/4)
③重复体:
REPEAT 3[FD 80 RT 120] FD 80 LT 360/4
④重复命令:
REPEAT 4[REPEAT 3[FD 80 RT 120] FD 80 LT 360/4]
⑤思考练习:
5、复习重复嵌套的两种模式:
REPEAT 图形个数[ 用重复命令画基本图形 RT 360/个数]
REPEAT 图形个数[ 用重复命令画基本图形 移动 RT 360/个数]
八、 过程的编辑:
1、 比方说明生活中的过程应用步骤(“写作业”:拿着书包到房间-----坐在写字桌前----将书包放到课桌上-----拿出书本与作业本----拿起笔----写作业)
2、 命令方式下写过程:
带学生一边写正方形过程ZFX,一边讲解注意提示符的变化:
?TO ZFX
 REPEAT 4[FD 100 RT 90] (让学生注意这时是画不出过程的)
 END
ZFX IS DEFINED (ZFX已经被定义)

3、 分析过程的组成与调用;
在提示符后输入ZFX会出现所画的图形;
4、 编辑器(用于编写过程的):实现将过程进行修改、保存等工作:
①让学生在命令下按F10(edit),会编辑器,热键F10相当于命令EDIT(意义就是编辑);
②介绍第五种屏幕的显示方式(到课本的第一课);
5、 在编辑中编辑几种常用的过程:
过程名:ZFX CFZ SJX WJX(让学生按汉语拼音首字母编辑过程名)
①注意过程的缩进格式;
②注意两过程之间应空一行;
③在编辑中对过程进行:上下左右移动光标、行首、行尾的移动、删除、退格、删除键删除、用回车键分行、用删除或退格键合行;
⑤同一个文件(编辑器)中不能有同一过程名的过程(比喻为一家不能有两个相同姓名的人一样);
7、过程的保存:
按F2保存退出,保存界面中的文件名,默认状态中的NONAMELGO,一个文件中可以有几个过程,(文件名相当于一本语文书,书中的课文相当于每一个过程)
当第二次保存退出时,会出现“?OVERWRITE)覆盖吗?按回车(光标在YES上)。
九、 过程的嵌套(过程的调用):
1、 分析三角形组成的风车图,将三角形过程SJX直接在其它过程中调用:
首先应确定三角形过程的存在,运行SJX,看SJX能否会画出一个三角形;
2、 过程FCH运行:
TO FCH
REPEAT 4[ SJX RT 90] (SJX是什么?一个过程名---在此就是一条命令)
END
运行:FCH
3、 介绍过程的嵌套概念(与前面的重复命令嵌套比较)
4、 练习编辑几个过程的嵌套:

画五角星的正规画法如下:

工具:白纸、圆规、画笔、直尺

1、首先准备一张白纸,以白纸上的任意一点为圆心画一个圆,圆心标记为O。这个圆的半径是可以任意的,参考标准可以是白纸也可以是个人喜好。

2、圆画好之后,以圆的圆心为中心,画两条垂直线,这两条垂直线标记为AB和CD。

3、量好OB段的长度,取其中心,标记为E。之后,连接CE。

4、以E为中心点,以CE的长度为半径,画一个圆。在AO段上,会有一个相交的点,标记为F,连接CF。

5、以C为参考标准,当做圆心。以CF的长度为半径,画圆。会在圆心为O的圆上,有相交的点,这些点分别标记为N、M、H、G。

6、以C为参考依据,连接CM、CH、GN、GM、NH,这样就得到了一个五角星。然后把其余的圆线和弧线擦掉就可以了。

这是我的个人分析图,供你参考,一般做这种logo用AI软件,PS太麻烦了,上图是我用ps做的。图2用钢笔勾。图3由图2垂直对称得到。五角星五个角,一个就是72°。图4是由图3旋转72°得来的,以此类推得到图5。每个图形填充不同的渐变就可以了

方法很简单。

1、先画五角星的轮廓,首先用笔在白纸上沿中点画出五条直线,美术感比较好的可以凭感觉直接画,零基础没有美术功底的小白可以借助直尺等工具帮助画直线。

2、处理细节部分,上面画完直线之后,然后再沿中点画五条短线,接着把它们顺次连接起来,同样的也可以借助直尺等工具帮助完成作画。

3、给简单的五角星上色,最后用彩笔涂上颜色,我们国家的五角星是金**的,所以选择一种最贴切的颜色涂上,一个简单的五角星就画好了。

国旗(National flag)是国家的一种标志性旗帜,是国家的象征,它通过一定的样式、色彩和图案反映一个国家政治特色和历史文化传统。

在一个主权国家领土上一般不得随意悬挂他国国旗。世界上各国国旗的颜色主要有红、白、绿、蓝、黄、黑等,这些颜色各有一定的含义,形状绝大多数是长方形。

2020年10月17日,第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议通过修改《中华人民共和国国旗法》的决定,自2021年1月1日起施行。

2021年2月,《最高人民法院最高人民检察院关于执行<中华人民共和国刑法>确定罪名的补充规定(七)》规定了侮辱国旗、国徽、国歌罪罪名,自2021年3月1日起施行。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/10330093.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-07
下一篇 2023-05-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存