Cocos Creator 坐标与转换

Cocos Creator 坐标与转换,第1张

概述ccc的坐标系 ccc提供了api,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换。 let postion = node.position; // postion是在父节点中的坐标 cc.log(name,

ccc的坐标系

ccc提供了API,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换。

let postion = node.position; // postion是在父节点中的坐标cc.log(name,'position (',postion.x.toFixed(2),',postion.y.toFixed(2),')');let worldPos = node.parent.convertToWorldspaceAR(node.position); // 世界坐标cc.log(name,'世界坐标(',worldPos.x.toFixed(2),worldPos.y.toFixed(2),')');

node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。
让父节点调用convertToWorldspaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。

p是本地坐标w是世界坐标

参考:
Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/CocosCreator/

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos Creator 坐标与转换全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos Creator 坐标与转换所遇到的程序开发问题。

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