但是,当将opengl Rendering与andengine RendererSurfaceVIEw结合使用时,它会显示一些延迟以及RendererSurfaceVIEw中的sprite不会监听onAreatouched().
我很困惑.你有什么方法可以帮助我在游戏中带来像水果忍者一样的试验效果吗?
解决方法 好吧,我不确定我是否完全理解,但我可能会让你开始……在BaseGameActivity的onCreateScene方法中,创建场景后,设置触摸侦听器.在您的监听器中检查它是否是移动事件,因此您可以获得x和y坐标.
scene.setonScenetouchListener(new IOnScenetouchListener() { @OverrIDe public boolean onScenetouchEvent(Scene pScene,touchEvent pScenetouchEvent) { if (pScenetouchEvent.isActionMove()) { Log.d(App.LOG_TAG,"x: " + pScenetouchEvent.getX() + " y: " + pScenetouchEvent.getY()); return true; } return false; } });
您需要跟踪坐标并可能对它们执行平滑算法,然后在该路径上绘制一些图形.
总结以上是内存溢出为你收集整理的android – 具有试验效果的Andengine全部内容,希望文章能够帮你解决android – 具有试验效果的Andengine所遇到的程序开发问题。
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