android_native_app_glue框架使用流程

android_native_app_glue框架使用流程,第1张

概述使用原因最近项目中用到ndkcamera,因此,学习了一下google所提供的ndksample。sample中有两个module,分别是basic和texture-view。texture-viewmodule将textureview作为传参,传入ndkcamera。而basicmodule通过android_native_app_glue框架绑定对应Activity,无需传入控件作为 使用原因

最近项目中用到ndk camera,因此,学习了一下Google所提供的ndk sample。

sample中有两个module,分别是basic和texture-vIEw。texture-vIEw module将texturevIEw作为传参,传入ndk camera。而basic module通过androID_native_app_glue框架绑定对应Activity,无需传入控件作为参数。

两者各有优点,texture-vIEw更通俗易懂。但最终由于项目接口定义的原因(无控件参数传入),选用了androID_native_app_glue框架进行开发。

如何使用

使用androID_native_app_glue框架时,需要在Native和Java两端分别实现部分功能。

JAVA

上层需要实现的较为简单。仅需要创建一个继承于NativeActivity的Activity,并在Manifest.xml中将其与SDK中的某一动态库进行绑定即可。

(1)创建Activity

public class MainActivity extends NativeActivity {    @OverrIDe    protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentVIEw(R.layout.activity_main);    }}

(2)绑定

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><manifest xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    package="com.breakloop.ndkcamera">    <uses-permission androID:name="androID.permission.CAMERA" />    ...    <application        androID:allowBackup="true"        androID:icon="@mipmap/ic_launcher"        androID:label="@string/app_name"        androID:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"        androID:screenorIEntation="sensorLandscape"        androID:supportsRtl="true"        androID:theme="@style/Apptheme">        <activity androID:name=".MainActivity">            <Meta-data androID:name="androID.app.lib_name"                androID:value="native-lib" />            <intent-filter>                <action androID:name="androID.intent.action.MAIN" />                <category androID:name="androID.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        ....            </application></manifest>

其中,androID.app.lib_name指定了sdk中动态库的名称。

Native

(1)实现extern "C" voID androID_main(struct androID_apP* state)方法

在任意cpp文件中实现该方法,本文在androID_main1.cpp中实现。androID_main1的大致框架如下。

#include <androID_native_app_glue.h>extern "C" voID androID_main(struct androID_apP* state) {    state->userData = state;  //(1)指定cmd处理方法  state->onAppCmd = ProcessAndroIDCmd;  // loop waiting for stuff to do.  while (1) {    // Read all pending events.    int events;    struct androID_poll_source* source;    while (ALooper_pollAll(0, NulL, &events, (voID**)&source) >= 0) {      // Process this event.      if (source != NulL) {        source->process(state, source);      }      // Check if we are exiting.      if (state->destroyRequested != 0) {        LOGI("CameraEngine thread destroy requested!");        //(2)Todo 析构        return;      }    }    //(3)Todo:画帧  }}static voID ProcessAndroIDCmd(struct androID_apP* app, int32_t cmd) {  switch (cmd) {    case APP_CMD_INIT_WINDOW:        //Todo INIT WINDOW      break;    case APP_CMD_TERM_WINDOW:        //Todo TERMINATE WINDOW      break;    case APP_CMD_CONfig_CHANGED:        //Todo CONfig CHANGED      break;    case APP_CMD_LOST_FOCUS:        //Todo FOR LOST FOCUS      break;  }}

(2)引入androID_native_app_glue框架

在CMakeList.txt中配置完成,无需编程。先看一下整体的CMakeList内容。

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)//(1)引入native_app_glue框架头文件所在目录include_directorIEs(${ANDROID_NDK}/sources/androID/native_app_glue        ${COMMON_SOURCE_DIR})//(2)将androID_native_app_glue.c封装成app_glue静态库,否则在创建activity时,会crashadd_library(app_glue STATIC        ${ANDROID_NDK}/sources/androID/native_app_glue/androID_native_app_glue.c)//(3)暴露ANativeActivity_onCreate方法,否则在创建activity时,会crashset(CMAKE_SHARED_linkER_FLAGS        "${CMAKE_SHARED_linkER_FLAGS} -u ANativeActivity_onCreate")//(4)将androID_main1封装至动态库native-lib中,而native-lib将在Manifest中被指定。androID_main1实现了方法androID_main。add_library( # Sets the name of the library.        native-lib        # Sets the library as a shared library.        SHARED        # ProvIDes a relative path to your source file(s).        native-lib.cpp        ...        androID_main1.cpp        )find_library( # Sets the name of the path variable.        log-lib        # SpecifIEs the name of the NDK library that        # you want CMake to locate.        log)//(5)一定要引入步骤(2)中封装的app_glue,否则创建activity时,将crashtarget_link_librarIEs( # SpecifIEs the target library.        native-lib        -landroID        camera2ndk        mediandk        GLESv2        app_glue        # links the target library to the log library        # included in the NDK.        ${log-lib})
结尾

遵循以上步骤,androID_native_app_glue框架便可正常使用了。

由于Todo部分尚未完成,启动时,整个界面为黑色。

Todo部分与NDK Camera相关,想使用androID_native_app_glue框架的开发人员必定不会陌生,本文不再详述。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的android_native_app_glue框架使用流程全部内容,希望文章能够帮你解决android_native_app_glue框架使用流程所遇到的程序开发问题。

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