ios – 将GPUImage过滤器应用于UIView

ios – 将GPUImage过滤器应用于UIView,第1张

概述我有一个问题.我需要将像Pixelate或Blur这样的滤镜应用到整个UIView中. 喜欢eBay iPad应用程序. 我想用GPUImage,但我不知道怎么做. 有一种方法可以直接将过滤器应用于GPUImageView而无需传递UIImage吗? 主要问题是在iPad 3上制作大型UIView的屏幕截图是昂贵的(UIWindow抓取时间为2秒).因此,完美的解决方案是直接将过滤器应用于视图,就 我有一个问题.我需要将像Pixelate或Blur这样的滤镜应用到整个UIVIEw中.
喜欢eBay iPad应用程序.

我想用GPUImage,但我不知道怎么做.
有一种方法可以直接将过滤器应用于GPUImageVIEw而无需传递UIImage吗?

主要问题是在iPad 3上制作大型UIVIEw的屏幕截图是昂贵的(UIWindow抓取时间为2秒).因此,完美的解决方案是直接将过滤器应用于视图,就像eBay应用程序一样,但是……如何?

谢谢大家!

解决方法 要将视图拉入GPUImage,可以使用GPUImageUIElement源,它将UIVIEw或CALayer作为输入. FilterShowcase示例应用程序中有一个示例.

这确实依赖于底层CALayer的-renderInContext:方法,这对于重绘视图来说可能很昂贵.但是,如果视图是静态的,您只需要使用此更新一次,结果图像将作为纹理缓存在GPU上.在该点之后应用于它的过滤器 *** 作将非常快.

总结

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