MMORPG开发日记 -- 前言

MMORPG开发日记 -- 前言,第1张

概述前言 打算写个大型MMORPG游戏开发系列教程,让我们看看一个商业的MMO游戏是怎么个开发流程以及核心框架。 配置: 1,使用引擎 cocos2dx-3.10 2,脚本语言 Lua 3,网络通信 protobuf 主要内容: 1,游戏框架搭建 2,游戏目录结构及规范 3,C++与Lua交互 4,网络模块 5,消息分发模块 6,UI框架 7,遥感控制 8,状态机控制 9,A*寻路 10,主角系统 1 前言

打算写个大型MMORPG游戏开发系列教程,让我们看看一个商业的MMO游戏是怎么个开发流程以及核心框架。

配置:
1,使用引擎 cocos2dx-3.10
2,脚本语言 Lua
3,网络通信 protobuf

主要内容: 1,游戏框架搭建 2,游戏目录结构及规范 3,C++与Lua交互 4,网络模块 5,消息分发模块 6,UI框架 7,遥感控制 8,状态机控制 9,A*寻路 10,主角系统 11,任务系统 12,战斗系统 13,多分辨率适配 14,资源压缩,加密,打包,发布 15,。。。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的MMORPG开发日记 -- 前言全部内容,希望文章能够帮你解决MMORPG开发日记 -- 前言所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/web/1077851.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存