ios – 如何使用Swift从Metal纹理中读取半精度浮点数?

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概述My Metal计算内核写入格式为MTLPixelFormat.RG16Float的纹理,半精度浮点数.这是因为Metal不支持写入32位浮点纹理. 我需要在我的swift程序中读取这些半精度数字吗?我已将纹理移动到Swift UInt8数组中,但我无法弄清楚如何将半精度浮点数转换为Swift浮点数. 编辑:下面的答案是为Swift v1编写的.更高版本的Swift通过float16_t类型添加了 @H_404_4@ My Metal计算内核写入格式为MTLPixelFormat.RG16float的纹理,半精度浮点数.这是因为Metal不支持写入32位浮点纹理.

我需要在我的swift程序中读取这些半精度数字吗?我已将纹理移动到Swift UInt8数组中,但我无法弄清楚如何将半精度浮点数转换为Swift浮点数.

@H_404_4@解决方法 编辑:下面的答案是为Swift v1编写的.更高版本的Swift通过float16_t类型添加了支持.在某些情况下,手动转换可能仍然有用.

没有内置的方法将halfs解释为浮点数,你必须自己转换它.
半数据类型是IEEE 754之后的浮点格式.您可以使用UInt16读取swift程序中的值,然后将其转换为浮点值.
我不知道用Swift编写的任何转换例程,但这里有两个用C语言编写的库,可以很容易地转换:

http://mrob.com/pub/math/s10e5.h.txt

http://half.sourceforge.net/

在第一个库中,它是您需要转换的函数operator float(),它接受UInt16成员变量_h并输出一个浮点数.

@H_404_4@ @H_404_4@ @H_404_4@ @H_404_4@ 总结

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