如果我的UI流程是这样的,A-> B-> A-> B-> A-> B-> ……等等,如何防止内存相应增加?
解决方法 当您使用presentVIEwController:animated:方法从控制器A到模拟地呈现控制器B时,会发生的是A的presentVIEwController属性设置为控制器B,并且B的presentVIEwController属性设置为A.因此,两个控制器在演示过程中保存在记忆中.当你从B转到A时,你通过B的presentsVIEwController属性调用dismissVIEwControllerAnimated:completion:on A,如下所示:
[self.presentingVIEwController dismissVIEwControllerAnimated:YES completion:nil];
(您也可以调用[self dismissVIEwControllerAnimated:YES completion:nil],系统会自动将请求转发给呈现视图控制器.)
之后,A的presentVIEwController属性将被设置为nil,因此,如果没有任何其他强指针指向它,系统将对其进行内存释放.
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