cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别

cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别,第1张

概述        // 创建一个英雄    CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Hero-Default.png"];                  heroSprite.position = ccp(200, 200);                  [self addChild:heroSprite];

// 创建一个英雄

CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFramename:@"Hero-Default.png"];

heroSprite.position = ccp(200,200);

[self addChild:heroSprite];

// 为英雄收集翅膀

NSMutableArray*animationFrames = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:2];

for(inti =1; i <5; i++) {

Nsstring*filename = [NsstringstringWithFormat:@"Hero-Fly-%d.png",i];

CCSpriteFrame*frame = [[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]spriteFrameByname:filename];

[animationFramesaddobject:frame];

}

// 为英雄插入翅膀,开始飞行 v0.99

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:animationFrames delay:0.2f];

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO];

[heroSprite runAction:animate];


//为英雄插入翅膀,开始飞行 v2.1

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animationFrames delay:delay];

animation.restoreOriginalFrame = NO;

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];

return animate;


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总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别所遇到的程序开发问题。

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