MAC bundle

MAC bundle,第1张

概述bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.   我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序 bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.  
我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle  
bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户.  在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和french.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载.   
通过使用下面的方法得到程序的main bundle  
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];  
一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle  
NSBundle *goodBundle;  
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];  
一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了  
// Extension is optional  
Nsstring *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];  
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOffile:path];  
bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类:  
Class newClass = [goodBundle classnamed:@"Rover"];  
ID newInstance = [[newClass alloc] init];  
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得  
Class aClass = [goodBundle principalClass];  
ID anInstance = [[aClass alloc] init];  
可以看到,NSBundle有很多的用途.在这章中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件,直接使用NSBundle:  
BOol successful = [NSBundle loadNibnamed:@"About" owner:someObject];  
注意噢,我们指定了一个对象someObject作为nib的file''s Owner 总结

以上是内存溢出为你收集整理的MAC bundle全部内容,希望文章能够帮你解决MAC bundle所遇到的程序开发问题。

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