![Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总,第1张 Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总,第1张](/aiimages/Cocos2d-x+3.x%E4%B8%AD43%E7%A7%8D%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%B1%87%E6%80%BB.png)
概述本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种
常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。 ScaleBy 作用: 创建一个缩放的
动作 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例 1 2 3 ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2); ActionInterval * actionbyback = scaleb
本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。
ScaleBy
作用: 创建一个缩放的动作
参数1:达到缩放大小的所需时间
参数2:缩放比例
1 2 3 | ActionInterval*scaleby=ScaleBy::create(2,2); ActionInterval*actionbyback=scaleby->reverse(); sp->runAction(actionbyback); |
Rotateto
作用:创建一个旋转的动作
参数1:旋转的时间
参数2:旋转饿角度 0 - 360
2 ActionInterval*rotateto=Rotateto::create(2,90); sp->runAction(rotateto); |
SkewTo
作用:创建一个倾斜的动作
参数1:倾斜到特定角度所需的时间
参数2:x轴的倾斜角度
参数3:y轴的倾斜角度
ActionInterval*skewto=SkewTo::create(2,10,10); sp->runAction(skewto);
JumpTo
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4:跳到目标位置的次数
ActionInterval*jumpto=JumpTo::create(2,ccp(300,200),50,4);
sp->runAction(jumpto);
JumpBy
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4:跳到目标位置的次数
这个支持方向动作reverse
ActionInterval*jumpby=JumpBy::create(3,4); ActionInterval*ac=jumpby->reverse();
sp->runAction(ac);
BezIEr
ccBezIErConfig结构体
3 4 ccBezIErConfigbezIErCon; bezIErCon.controlPoint_1=PointMake(200,150); //控制点1 bezIErCon.controlPoint_2=PointMake(200,160); //控制点2 bezIErCon.endposition=PointMake(340,100); //结束位置 |
BezIErTo
创建一个贝塞尔曲线运动的动作
参数1:贝塞尔曲线运动的时间
参数2 :ccBezIErConfig结构体
ActionInterval*action=BezIErTo::create(2,bezIErCon); ActionInterval*action=BezIErBy::create(3,bezIErCon);
//支持反向
ActionInterval*action1=action->reverse();
sp->runAction(action1);
FadeIn
作用:创建一个渐变出现的动作
参数是时间
ActionInterval*fadein=FadeIn::create(2); sp->runAction(fadein);
FadeOut
作用:创建一个渐变消失的动作
参数是时间
ActionInterval*fadeout=FadeOut::create(2); sp->runAction(fadeout);
TintTo
作用:创建一个色彩变化的消失动作
参数1:色彩变化的动作
参数2 :红色分量
参数3:蓝色分量
ActionInterval*tinto=TintTo::create(3,255,0); sp->runAction(tinto);
TintBy
作用:创建一个色彩变化的出现动作
参数1:色彩变化的动作
参数2:红色分量
参数3:蓝色分量,但是加了reverse就是反向的
ActionInterval*tintby=TintBy::create(3,255); ActionInterval*tintby1=tintby->reverse();
sp->runAction(tintby1);
Blink
作用:创建一额闪烁的动作
参数1:闪烁完成的时间
参数2:闪烁的次数
ActionInterval*blink=Blink::create(3,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(blink);
DelayTime
作用:创建一个延迟的动作
参数:延迟的时间
ActionInterval*delaytime=DelayTime::create(3); sp->runAction(delaytime);
OrbitCamera
作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
参数1: 旋转轨迹的时间
参数2:起始半径
参数3:半径差
参数4:起始z角
参数5:旋转z角的差
参数6:起始x角
参数7:旋转x角的差
2 ActionInterval*orbitcamera=OrbitCamera::create(3,45,180,90,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(orbitcamera); |
CardinalSpline
作用:创建数组 点的数组
4 5 6 PointArray*array=PointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); CardinalSplineto 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 参数1:完成轨迹所需的时间 参数2:控制点的坐标数组 拟合度:其值=0,路径最柔和 2 ActionInterval*CardinalSplineto=CardinalSplineto::create(3,array,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(CardinalSplineto); | CardinalSplineBy 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 参数1:完成轨迹所需的时间 参数2:控制点的坐标数组 拟合度: 其值= 0 路径最柔和 2 ActionInterval*CardinalSplineBy=CardinalSplineBy::create(3,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(CardinalSplineBy); | CatmullRomTo、CatmullRomBY 作用:创建一个样条插值轨迹 参数1:完成轨迹的时间 参数2:控制点的数组坐标 ActionInterval*catmullRomTo=CatmullRomTo::create(3,array); sp->runAction(catmullRomTo); Follow 作用:创建一个跟随动作 参数1:跟随的目标对象 跟随范围,离开范围就不再跟随 创建一个参照物spT 6 7 Sprite*spt=Sprite::create( "Icon.png" ); spt->setposition(ccp(420,40)); addChild(spt); sp->runAction(Moveto::create(3,ccp(940,sp->getpositionY()))); Follow*follow=Follow::create(sp,RectMake(0,960,320)); this ->runAction(follow); | EaseBounceIn 目标动作 1 ActionInterval*move=Moveto::create(3,sp->getpositionY())); | 让目标动作缓慢开始 参数:目标动作 ActionInterval*EaseBounceIn=EaseBounceIn::create(move); sp->runAction(EaseBounceIn); EaseBounceOut 作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d 参数:目标动作 ActionInterval*easeBounceOut=EaseBounceOut::create(move); sp->runAction(easeBounceOut); EaseBounceInOut 作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d ActionInterval*easeBounceInOut=EaseBounceInOut::create(move); sp->runAction(easeBounceInOut); EaseBackIn 作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点 参数:目标动作 ActionInterval*easeBackIn=EaseBackIn::create(move); sp->runAction(easeBackIn); EaseBackOut 作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点 参数:目标动作 ActionInterval*easeBackOut=EaseBackOut::create(move); sp->runAction(easeBackOut); EaseBackInOut 作用:让目标动作赋予回力, 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 参数:目标动作 ActionInterval*easeBackInOut=EaseBackInOut::create(move); sp->runAction(easeBackInOut); EaseElasticIn 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点位子赋予d性 参数:目标动作 @H_403_1055@ ActionInterval*easeElasticIn=EaseElasticIn::create(move); sp->runAction(easeElasticIn); EaseElasticOut 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作终点位子赋予d性 参数:目标动作 ActionInterval*easeElasticOut=EaseElasticOut::create(move); sp->runAction(easeElasticOut); EaseElasticInOut 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予d性 参数:目标动作 ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move); sp->runAction(easeElasticInOut); EaseExponentialin 作用:让目标动作缓慢开始 参数:目标动作 ActionInterval*easeExponentialin=EaseExponentialin::create(move); sp->runAction(easeExponentialin); EaseExponentialOut 作用:让目标动作缓慢中止 参数:目标动作 2 ActionInterval*easeExponentialin=EaseExponentialOut::create(move); EaseExponentialinOut 作用:让目标动作缓慢开始和中止 参数:目标动作 ActionInterval*easeExponentialinOut=EaseExponentialinOut::create(move); sp->runAction(easeExponentialinOut); EaseRateAction 作用:让目标动作设置速率 参数1:目标动作 参数2:速率 3 ActionInterval*move=Moveto::create(5,sp->getpositionY())); ActionInterval*easeRateAction=EaseRateAction::create(move,3); sp->runAction(easeRateAction); | EaseSineIn 作用:动作由慢到快 参数:目标动作 ActionInterval*easeSineIn=EaseSineIn::create(move); sp->runAction(easeSineIn); EaseSineOut 作用:动作由快到慢 参数:目标动作 ActionInterval*easeSineOut=EaseSineOut::create(move); sp->runAction(easeSineOut); EaseSineInOut 作用:动作由慢到快再快到慢 参数:目标动作 ActionInterval*easeSineInOut=EaseSineInOut::create(move); sp->runAction(easeSineInOut); Speed 作用:让目标动作运行速度加倍 参数1:目标动作 参数2:倍速 3 ActionInterval*move=Moveto::create(10,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">Speed*speed=Speed::create(move,100); sp->runAction(speed); | Spawn 作用:让多个动作同时执行 参数:目标动作的可变参数 5 ActionInterval*scale=Scaleto::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*rotate=Rotateto::create(4,190); FiniteTimeAction*spawn=Spawn::create(move,scale,rotate,NulL); sp->runAction(spawn); | Sequence 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行 参数:目标动作的可变参数 4 ActionInterval*move=Moveto::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">FiniteTimeAction*seq=Sequence::create(move,NulL); sp->runAction(seq); | 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式 *** 作 2 FiniteTimeAction*seq=Sequence::create(moveby,scaleby,...NulL); FiniteTimeAction*reverseseq=Sequence::create(seq,seq->reverse(),NulL) | 注意Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常 5 ActionInterval*move=MoveBy::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*scale=ScaleBy::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">FiniteTimeAction*reveseseq=Sequence::create(seq,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(reveseseq); | Repeat 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn) 参数1:目标动作 参数2:重复次数 ActionInterval*move2=Moveto::create(2,ccp(100,100)); FiniteTimeAction*repeat=Repeat::create(seq,3); sp->runAction(repeat); RepeatForever 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn) 参数:目标动作 5 ActionInterval*move=Moveto::create(1,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*move1=Moveto::create(1,move1,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*repeatForever=RepeatForever::create((ActionInterval*)seq); sp->runAction(repeatForever); | CallFunc 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法); 参数1:目标动作 参数2:目标回调函数 4 CallFunc*funcall=CallFunc::create( ,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC)); CallFuncN 作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法); 参数1:目标动作 参数2:目标回调函数 ActionInterval * move = Moveto::create(1,sp->getpositionY())); CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN)); FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,NulL); sp->runAction(seq); CallFuncND 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法); 参数1:目标动作 参数2:目标回调函数 5 CallFuncND*funcall=CallFuncND::create( voID *)0xbebabeba); sp->runAction(seq); return true ; | 总结 以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总所遇到的程序开发问题。 如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
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