Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总

Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总,第1张

概述本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。 ScaleBy  作用: 创建一个缩放的动作   参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例   1 2 3 ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2);   ActionInterval * actionbyback = scaleb

本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。


ScaleBy

作用: 创建一个缩放的动作

参数1:达到缩放大小的所需时间

参数2:缩放比例

1 2 3 ActionInterval*scaleby=ScaleBy::create(2,2); ActionInterval*actionbyback=scaleby->reverse(); sp->runAction(actionbyback);

Rotateto

作用:创建一个旋转的动作

参数1:旋转的时间

参数2:旋转饿角度 0 - 360

2
ActionInterval*rotateto=Rotateto::create(2,90); sp->runAction(rotateto);

SkewTo

作用:创建一个倾斜的动作

参数1:倾斜到特定角度所需的时间

参数2:x轴的倾斜角度

参数3:y轴的倾斜角度

ActionInterval*skewto=SkewTo::create(2,10,10);sp->runAction(skewto);


JumpTo

作用:创建一个跳的动作

参数1:跳到目标动作位子的所需时间

参数2:目标位置

参数3:跳的高度

参数4:跳到目标位置的次数

ActionInterval*jumpto=JumpTo::create(2,ccp(300,200),50,4);sp->runAction(jumpto);

JumpBy

作用:创建一个跳的动作

参数1:跳到目标动作位子的所需时间

参数2:目标位置

参数3:跳的高度

参数4:跳到目标位置的次数

这个支持方向动作reverse

ActionInterval*jumpby=JumpBy::create(3,4);ActionInterval*ac=jumpby->reverse();sp->runAction(ac);


BezIEr

ccBezIErConfig结构体

3 4
ccBezIErConfigbezIErCon; bezIErCon.controlPoint_1=PointMake(200,150); //控制点1 bezIErCon.controlPoint_2=PointMake(200,160); //控制点2 bezIErCon.endposition=PointMake(340,100); //结束位置

BezIErTo

创建一个贝塞尔曲线运动的动作

参数1:贝塞尔曲线运动的时间

参数2 :ccBezIErConfig结构体

ActionInterval*action=BezIErTo::create(2,bezIErCon);ActionInterval*action=BezIErBy::create(3,bezIErCon);//支持反向ActionInterval*action1=action->reverse();sp->runAction(action1);

FadeIn

作用:创建一个渐变出现的动作

参数是时间

ActionInterval*fadein=FadeIn::create(2);sp->runAction(fadein);

FadeOut

作用:创建一个渐变消失的动作

参数是时间

ActionInterval*fadeout=FadeOut::create(2);sp->runAction(fadeout);

TintTo

作用:创建一个色彩变化的消失动作

参数1:色彩变化的动作

参数2 :红色分量

参数3:蓝色分量

ActionInterval*tinto=TintTo::create(3,255,0);sp->runAction(tinto);

TintBy

作用:创建一个色彩变化的出现动作

参数1:色彩变化的动作

参数2:红色分量

参数3:蓝色分量,但是加了reverse就是反向的

ActionInterval*tintby=TintBy::create(3,255);ActionInterval*tintby1=tintby->reverse();sp->runAction(tintby1);

Blink

作用:创建一额闪烁的动作

参数1:闪烁完成的时间

参数2:闪烁的次数

ActionInterval*blink=Blink::create(3,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(blink);


DelayTime

作用:创建一个延迟的动作

参数:延迟的时间

ActionInterval*delaytime=DelayTime::create(3);sp->runAction(delaytime);

OrbitCamera

作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

参数1: 旋转轨迹的时间

参数2:起始半径

参数3:半径差

参数4:起始z角

参数5:旋转z角的差

参数6:起始x角

参数7:旋转x角的差

2
ActionInterval*orbitcamera=OrbitCamera::create(3,45,180,90,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(orbitcamera);

CardinalSpline

作用:创建数组 点的数组

4 5 6
PointArray*array=PointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); CardinalSplineto

作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

参数1:完成轨迹所需的时间

参数2:控制点的坐标数组

拟合度:其值=0,路径最柔和

2
ActionInterval*CardinalSplineto=CardinalSplineto::create(3,array,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(CardinalSplineto);

CardinalSplineBy

作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

参数1:完成轨迹所需的时间

参数2:控制点的坐标数组

拟合度: 其值= 0 路径最柔和

2
ActionInterval*CardinalSplineBy=CardinalSplineBy::create(3,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(CardinalSplineBy);

CatmullRomTo、CatmullRomBY

作用:创建一个样条插值轨迹

参数1:完成轨迹的时间

参数2:控制点的数组坐标

ActionInterval*catmullRomTo=CatmullRomTo::create(3,array);sp->runAction(catmullRomTo);

Follow

作用:创建一个跟随动作

参数1:跟随的目标对象

跟随范围,离开范围就不再跟随

创建一个参照物spT

6 7
Sprite*spt=Sprite::create( "Icon.png" ); spt->setposition(ccp(420,40)); addChild(spt); sp->runAction(Moveto::create(3,ccp(940,sp->getpositionY()))); Follow*follow=Follow::create(sp,RectMake(0,960,320)); this ->runAction(follow);

EaseBounceIn

目标动作

1
ActionInterval*move=Moveto::create(3,sp->getpositionY()));

让目标动作缓慢开始

参数:目标动作

ActionInterval*EaseBounceIn=EaseBounceIn::create(move);sp->runAction(EaseBounceIn);

EaseBounceOut

作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d

参数:目标动作

ActionInterval*easeBounceOut=EaseBounceOut::create(move);sp->runAction(easeBounceOut);

EaseBounceInOut

作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d

ActionInterval*easeBounceInOut=EaseBounceInOut::create(move);sp->runAction(easeBounceInOut);

EaseBackIn

作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点

参数:目标动作

ActionInterval*easeBackIn=EaseBackIn::create(move);sp->runAction(easeBackIn);

EaseBackOut

作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点

参数:目标动作

ActionInterval*easeBackOut=EaseBackOut::create(move);sp->runAction(easeBackOut);

EaseBackInOut

作用:让目标动作赋予回力, 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

参数:目标动作

ActionInterval*easeBackInOut=EaseBackInOut::create(move);sp->runAction(easeBackInOut);

EaseElasticIn

作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点位子赋予d性

参数:目标动作

@H_403_1055@ ActionInterval*easeElasticIn=EaseElasticIn::create(move);sp->runAction(easeElasticIn);

EaseElasticOut

作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作终点位子赋予d性

参数:目标动作

ActionInterval*easeElasticOut=EaseElasticOut::create(move);sp->runAction(easeElasticOut);

EaseElasticInOut

作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予d性

参数:目标动作

ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);

sp->runAction(easeElasticInOut);

EaseExponentialin

作用:让目标动作缓慢开始

参数:目标动作

ActionInterval*easeExponentialin=EaseExponentialin::create(move);sp->runAction(easeExponentialin);

EaseExponentialOut

作用:让目标动作缓慢中止

参数:目标动作

2
ActionInterval*easeExponentialin=EaseExponentialOut::create(move); EaseExponentialinOut

作用:让目标动作缓慢开始和中止

参数:目标动作

ActionInterval*easeExponentialinOut=EaseExponentialinOut::create(move);sp->runAction(easeExponentialinOut);

EaseRateAction

作用:让目标动作设置速率

参数1:目标动作

参数2:速率

3
ActionInterval*move=Moveto::create(5,sp->getpositionY())); ActionInterval*easeRateAction=EaseRateAction::create(move,3); sp->runAction(easeRateAction);

EaseSineIn

作用:动作由慢到快

参数:目标动作

ActionInterval*easeSineIn=EaseSineIn::create(move);sp->runAction(easeSineIn);

EaseSineOut

作用:动作由快到慢

参数:目标动作

ActionInterval*easeSineOut=EaseSineOut::create(move);sp->runAction(easeSineOut);

EaseSineInOut

作用:动作由慢到快再快到慢

参数:目标动作

ActionInterval*easeSineInOut=EaseSineInOut::create(move);sp->runAction(easeSineInOut);

Speed

作用:让目标动作运行速度加倍

参数1:目标动作

参数2:倍速

3
ActionInterval*move=Moveto::create(10,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">Speed*speed=Speed::create(move,100); sp->runAction(speed);

Spawn

作用:让多个动作同时执行

参数:目标动作的可变参数

5
ActionInterval*scale=Scaleto::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*rotate=Rotateto::create(4,190); FiniteTimeAction*spawn=Spawn::create(move,scale,rotate,NulL); sp->runAction(spawn);

Sequence

作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行

参数:目标动作的可变参数

4
ActionInterval*move=Moveto::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">FiniteTimeAction*seq=Sequence::create(move,NulL); sp->runAction(seq);

扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式 *** 作

2
FiniteTimeAction*seq=Sequence::create(moveby,scaleby,...NulL); FiniteTimeAction*reverseseq=Sequence::create(seq,seq->reverse(),NulL)

注意Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

5
ActionInterval*move=MoveBy::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*scale=ScaleBy::create(2,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">FiniteTimeAction*reveseseq=Sequence::create(seq,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">sp->runAction(reveseseq);

Repeat

作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)

参数1:目标动作

参数2:重复次数

ActionInterval*move2=Moveto::create(2,ccp(100,100));FiniteTimeAction*repeat=Repeat::create(seq,3);sp->runAction(repeat);

RepeatForever

作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)

参数:目标动作

5
ActionInterval*move=Moveto::create(1,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*move1=Moveto::create(1,move1,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">ActionInterval*repeatForever=RepeatForever::create((ActionInterval*)seq); sp->runAction(repeatForever);

CallFunc

作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);

参数1:目标动作

参数2:目标回调函数

4
CallFunc*funcall=CallFunc::create( ,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC)); CallFuncN

作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法);

参数1:目标动作

参数2:目标回调函数

ActionInterval * move = Moveto::create(1,sp->getpositionY()));

CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,NulL);

sp->runAction(seq);

CallFuncND

作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);

参数1:目标动作

参数2:目标回调函数

5
CallFuncND*funcall=CallFuncND::create( voID *)0xbebabeba); sp->runAction(seq); return true ;
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/web/1021103.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)