Cocos2d-x数据持久化-修改数据

Cocos2d-x数据持久化-修改数据,第1张

概述修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。 (1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。 (2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。 (3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。 (4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。 (5) 使用sql 修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。
(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。
1、插入备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:int NoteDAO::create(string pDate,string pContent){	//初始化数据库	initDB();	sqlite3* db= NulL;	string path = dbDirectoryfile();	if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != sqlITE_OK) {                   						sqlite3_close(db); 															CCASSERT(false,"DB open failure.");	} else {		string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate,content) VALUES (?,?)";		①		sqlite3_stmt *statement;		//预处理过程		if (sqlite3_prepare_v2(db,sqlStr.c_str(),-1,&statement,NulL) == sqlITE_OK) {					//绑定参数开始			sqlite3_bind_text(statement,1,pDate.c_str(),NulL); 						②			sqlite3_bind_text(statement,2,pContent.c_str(),NulL);			//执行插入			if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) {							③				CCASSERT(false,"Insert Data failure.");			}		}		sqlite3_finalize(statement); 													sqlite3_close(db);													}	return 0;}


上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement,NulL)是绑定第一个参数。
第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量sqlITE_DONE表示执行完成。
为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
voID HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender){	string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();	log("%s",currentTime.c_str());	NoteDAO::create(currentTime,"欢迎使用MyNote.");}


HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
提示 在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。


2、删除备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:
i
nt NoteDAO::remove(string pDate){	//初始化数据库	initDB();	sqlite3* db= NulL;	string path = dbDirectoryfile();	if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != sqlITE_OK) {		sqlite3_close(db);		CCASSERT(false,"DB open failure.");	} else {		string sqlStr = "DELETE  from note where cdate =?";		sqlite3_stmt *statement;		//预处理过程		if (sqlite3_prepare_v2(db,NulL) == sqlITE_OK) {			//绑定参数开始			sqlite3_bind_text(statement,NulL);			//执行删除			if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) {				CCASSERT(false,"Delete Data failure.");			}		}		sqlite3_finalize(statement);		sqlite3_close(db);	}	return 0;}


为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
voID HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender){	NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");}


HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。


3、修改备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:
int NoteDAO::modify(string pDate,"DB open failure.");	} else {		string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?";		sqlite3_stmt *statement;		//预处理过程		if (sqlite3_prepare_v2(db,NulL);						sqlite3_bind_text(statement,NulL);			//执行修改数据			if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) {				CCASSERT(false,"Upate Data failure.");			}		}		sqlite3_finalize(statement);		sqlite3_close(db);	}	return 0;}


为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
voID HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender){	NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02","修改数据。");}


HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。



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