>成功登录VIEwController会触发一个模态segue到导航控制器(它本身通向UsertableVIEwController)
> UsertableVIEwController有一个注销按钮,可以触发另一个模态转换回VIEwController.我采用了这些模态分段,因为首先,我不希望有一个层次结构导致自动创建的后退按钮或类似的东西,其次,我不想在这两个屏幕之间有任何“麻烦”,一个有一个导航控制器,而另一个没有.
……看起来这不是一种可行的方式.有些事情在一个循环后变得混乱,屏幕正在改变错误的方式.我想一个模态 – 圆圈是不可能的,因为至少必须有父母和一个孩子.下一次试用:
>成功登录VIEwController会触发一个modal-segue / push-segue到导航控制器(它本身会导致UsertableVIEwController)
>要返回登录屏幕,我实现了一个委托而不是另一个segue,当点击“注销”时触发 – 这里我面临的问题是我无法在VIEwController上正确准备ForSegue中设置UsertableVIEwController的委托.此时segue.destinationVIEwController不能下载到UsertableVIEwController但只能下载到NavigationController,不允许我在目的地设置委托(UsertableVIEwController).
第三个试验是像第二种方法那样做,但是从VIEwController实现了一个segue
直接到UsertableVIEwController.这可能有用但现在我的UsertableVIEwController上没有任何导航栏……!
当然,我可以在第三个解决方案中进行手动修复,例如插入一个独立的导航栏,但两种方式似乎都没有效率.因此,我非常感谢一些提示,强调我一方面误解(完全)并在另一方面展示了一个很好的方法.非常感谢您的帮助!
编辑:
我可以尝试将导航控制器设置为初始视图控制器,然后让登录屏幕VIEwController由UsertableVIEwController呈现/解散 – 这是一种实用的方式还是那些登录视图场景的广为人知的最佳实践?
只是一个视觉帮助:
解决方法 请考虑使用“放松”segue.在VIEwController中创建一个函数如下:@IBAction func unwindToThisVIEwController(segue: UIStoryboardSegue) { yourlogoutCode()}
在UsertableVIEwController控件中 – 从logout按钮拖动到UsertableVIEwController的退出符号,这是顶部的第三个按钮,并选择unwindToThisVIEwController(或您在VIEwController中选择的任何名称).
现在,当您单击logout按钮时,您将返回VIEwController并执行unwindToThisVIEwController,您可以在其中输入注销代码.
这是一个例子:
import UIKitclass VIEwController: UIVIEwController { overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() // Do any additional setup after loading the vIEw,typically from a nib. } overrIDe func dIDReceiveMemoryWarning() { super.dIDReceiveMemoryWarning() // dispose of any resources that can be recreated. } func yourlogoutCode() { println("Logging Out ...") } @IBAction func unwindToThisVIEwController(segue: UIStoryboardSegue) { self.yourlogoutCode() }}
和UsertableVIEwController:
import UIKitvar selectedRow = -1class UsertableVIEwController: UItableVIEwController { var firstArray = ["Item1","Item2","Item3","Item4"] overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() } overrIDe func dIDReceiveMemoryWarning() { super.dIDReceiveMemoryWarning() } // MARK: - table vIEw data source overrIDe func numberOfSectionsIntableVIEw(tableVIEw: UItableVIEw) -> Int { return 1 } overrIDe func tableVIEw(tableVIEw: UItableVIEw,numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return firstArray.count } let nameOfCell = "Cell" overrIDe func tableVIEw(tableVIEw: UItableVIEw,cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UItableVIEwCell { let cell = tableVIEw.dequeueReusableCellWithIDentifIEr(nameOfCell,forIndexPath: indexPath) as UItableVIEwCell cell.textLabel!.text = firstArray[indexPath.row] return cell } overrIDe func tableVIEw(tableVIEw: UItableVIEw,dIDSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { selectedRow = indexPath.row }}
请注意,从“注销”按钮到展开的整个连接都隐藏在故事板中.您可以通过查看Connections Inspector来确认所有这些情况.
总结以上是内存溢出为你收集整理的swift – Basic:以正确的方式连接多个(View-)控制器全部内容,希望文章能够帮你解决swift – Basic:以正确的方式连接多个(View-)控制器所遇到的程序开发问题。
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