1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】。
3、点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示)。
4、点击【None】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。
5、为模型添加一个球体UVW贴图后,点击【渲染】将发光球渲染出图。
6、通过使用3Dmax软件中的建模工具,制作出几个石头模型。
7、点击【渲染】将制作好的发光石模型渲染出图即可,发现发光半透明。
3dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:
一:建立筒灯模型
在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。
在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
二:编辑面片
将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,我们之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。
三:添加自发光材质
在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。
在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的效果自行调节。
一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。
二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。
三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。
四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。
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