3d躁动动画需要手工设置关键点才能产生吗

3d躁动动画需要手工设置关键点才能产生吗,第1张

设置关键点”模式是 3dmax中的一种动画模式,采用该模式,可在角色或层次上尝试使用不同的姿势,然后使用这些姿势在选定的轨迹上创建关键点。

它不同于“自动关键点”模式,采用该模式时每次变换和更改对象动画参数时都会生成动画。在“设置关键点”模式下,要设置关键点,必须执行一个 *** 作(单击“设置关键点”按钮)。这里所有的 *** 作都需手动完成。

3dmax 效果图或者动画渲染慢、渲染卡顿,本地电脑资源不足,想要提高出图效率,提交到渲云渲染平台,可批量渲染,批量出结果,渲染更高,更加节省成本和时间

机械动画制作人员、法庭物证动画制作人员和工业动画制作人员都会发现“设置关键点”动画提供了一个更精确、考虑周全的工作流程,比“自动关键点”模式更出色。

此示例使用简单的国际象棋以及最快速的可能“将死”(四步移动游戏)来阐释典型的“设置关键点”工作流。

大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“西煌影视“

一.三维动画前期传播是指三维,动画设计之前的动画策划和策划,包括动画剧本创作、故事板创作、造型策划、三维故事版场景传播。

1.动画剧本创作:它是动画的基础,要求文字表达要形象化,即剧本中所描绘的内容可以用画面来表达,没有视觉特征的刻画(如一般的心灵刻画等)。)是禁止的。漫画的文学剧本有多种形式,如神话、科幻、民间故事等。这需要健康的、积极的、清晰的和符合逻辑的内容。

2.故事板:是进一步形象化文本的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,展现导演的创作想象力和艺术风格。故事板的结构是:图片+文字,表达的内容包括镜头的类型和移动,构图和光影,移动方式和时间,音乐和音效等。其中每张图片代表一个镜头,文字用来说明镜头长度、人物台词和动作等。

3.造型策划:包括人物造型、动物造型、器皿造型等。策划内容包括人物造型策划和行动策划。造型规划要求严格,包括标准造型、面图、结构图、比例图、道具服装差异化图等。这些都是通过人物的典型动作策划(比如几个情绪化人物的动作来表达人物的气质和典型动作)来完成的,并附有文字描述。

4.场景传播的故事版:是整部漫画中的景物和环境的本源。比较严谨的场景规划包括平面图、结构分化图、色彩氛围图等。一般用一张图来表示。

二、三维动画制作中期流程:根据前期策划和沟通,通过三维动画制作软件在电脑中制作动画片段,制作流程包括建模、原材料贴图、灯光材质、三维动画渲染等。

1.三维动画建模:动画师根据之前的建模计划,通过三维建模软件,在电脑中创建三维的动画模型。这在三维动画中是一个沉重的项目,需要对进入场景的角色和场景中呈现的对象进行建模。造型的灵魂是创意,中心是立意,源头是艺术修养。常用软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模的常用方法有:多边形建模——将复杂模型与小三角形或四边形结合(膨胀后不润滑);样条建模——使用几条样条曲线来定义润滑表面,其特征是平滑过渡,没有尖锐的边缘或皱纹。所以非常适合有机物体或者人物的建模和动画制作。细分建模——结合多边形建模和样条建模的优点,开发了一种建模方法。造型不在于精准,而在于艺术性。

2.原材料贴图:原材料是材料的纹理,赋予模型生动的外观特征,具体表现在物体的颜色、透明度、反射度、反射强度、自发光、粗糙度等方面。映射是指通过软件核算在三维模型上粘贴二维图片,形成外观细节和结构。三维软件使用映射坐标的概念将详细的图片粘贴到特定的位置。一般有平面、圆柱体、球体等映射方式,分隔对应不同需求。模型的原材料和贴图要和现实生活中的目标属性一致。

3.三维:的灯光选择意图是最大限度地模仿自然光类型和人造光类型。三维软件中的灯光一般包括泛光灯(如太阳、蜡烛等从四面八方发光的光源)和定向灯(如探照灯、手电筒等有照明方向的光源)。灯光照亮场景,投下阴影,增加气氛。一般采用三个光源:一个主光,一个补光,一个背光灯。主灯是基础光源,亮度最高,决定了光线的方向。人物的阴影主要是由主灯产生的,主灯一般放置在正面的3/4处,也就是人物正面的左右各45度。辅助灯的作用是柔化主灯产生的阴影,尤其是面部区域,经常放置在麦拉附近,背光的作用是加强主要人物,闪现他们的概括,使主要人物从背景中脱颖而出,背光一般放置在反面的3/4处。

4.三维动画渲染:指程序根据场景的设定、给定对象的原材料和贴图、灯光等,绘制出完美的画面或动画。三维动画必须渲染和输出,建模的最终目的是获得静态或动态渲染,所有这些都需要通过对比来完成。在渲染过程中,烘焙由烘焙机完成。烘焙机的线扫描法(内置Line-scan如3dsMAX)、光线追踪法、辐亮度烘焙法(辐亮度如Lightscape烘焙软件)烘焙质量依次提高,但所需时间相应增加。玛雅,一个更好的三维动画渲染软件,最终输出avi文件。

5.三维动画动作设计:根据故事板和动作规划,我们在三维动画软件中使用规划好的造型制作动画片段。动作和画面的变化由关键帧完成,动画的第一张画面设为关键帧,关键帧之间的过渡由会计机完成。大多数三维软件通过动画曲线显示动画信息。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。从动画曲线可以看出,动画设置缓慢,上下跳跃。比如3DSMax的动画曲线修改器。3d动画制作的动作是一种技巧,其中人物口型的变化、情绪的表达、行走动作等。必须符合自然规律,制作要尽可能细腻生动,所以动画师要专攻各种事物的运动规律。

三、三维动画后期合成:佛山影晨文化认为三维动画后期合成主要是合成之前做的动画视频和配音音效,后期动画制作需要AE软件做特效。三维的动画制作对后期合成有很高的要求,动画制作不需要像拍摄视频这样的大量素材。因为三维的动画制作成本很高,前期需要基础材料。后期合成动画视频时,需要逐帧检查动画中的一些特效和动画输出的清晰度。高清三维动画视频分辨率设为1920*1080。当然,如果需要配音的话,需要请专业的配音老师来配音合成,看客户要求。以上是佛山影晨文化网络小编介绍的三维动画制作的详细流程和步骤。在三维动画设计的过程中,我们发现了一个很好的三维动画作品,这需要很多过程来完成。


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