Unity读写Json文件

Unity读写Json文件,第1张

方法一 直接传结构体与保持文件名字

  public void WriteJson(object ob, string jsonName)

    {

        string json = LitJson.JsonMapper.ToJson(ob)

        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json)

        string filePath = Application.dataPath + "/Resources/" + jsonName + ".json"

        using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePath, System.IO.FileMode.Create))

        {

            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length)

        }

        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh()//属性掘薯困Asset,生成完成后立刻可以看到文件

    }

方法二 jsonwriter 半编译写法

  void CreateJson()

    {

        string path = Application.dataPath + "/Resources/Jsons/" + objBase.transform.name + ".json"

        FileInfo fileInfo = new FileInfo(path)

        StreamWriter sw = fileInfo.CreateText()

        StringBuilder sb = new StringBuilder()

        JsonWriter jsonwriter = new JsonWriter(sb)

        jsonwriter.WriteObjectStart()//1

        for (int i = 0i <numbers.Counti++)

        {

            jsonwriter.WritePropertyName("Number" + (i + 1))

            jsonwriter.WriteObjectStart()//1-1

            type = new List<Transform>()

            foreach (Transform child in numbers[i].transform)

                type.Add(child)

            jsonwriter.WritePropertyName("TypeCount")jsonwriter.Write(type.Count)

         手举   for (int j = 0j <type.Countj++)

            {

                jsonwriter.WritePropertyName("Type"判念 + (j + 1))

                jsonwriter.WriteObjectStart()//1-1-1

                pos = new List<Transform>()

                foreach (Transform child in type[j].transform)

                    pos.Add(child)

                jsonwriter.WritePropertyName("Size")jsonwriter.Write(pos[0].transform.localScale.x.ToString())

                jsonwriter.WritePropertyName("Pos")

                jsonwriter.WriteArrayStart()

                for (int k = 0k <pos.Countk++)

                {

                    jsonwriter.Write("(" + pos[k].transform.localPosition.x + "," + pos[k].transform.localPosition.y + ")")

                }

                jsonwriter.WriteArrayEnd()

                jsonwriter.WriteObjectEnd()//1-1-1

            }

            jsonwriter.WriteObjectEnd()//1-1

        }

        jsonwriter.WriteObjectEnd()//1

        sw.WriteLine(sb.ToString())

        sw.Close()

        AssetDatabase.Refresh()

    }

Json 里面的数据是double 类型,使用float 会出问题

double.Parse  float .Parse    不一样

Unity可以读取Excel表格数据文件.xls或.xlsx。方法有:

1. 利用已有的 Unity Excel 插件,这个你到 Asset Store 上搜索 Excel 就能找到。或者核型在 这里下载码氏闷

2. 利用第三方的 *** 作 Excel 的 .NET 库,把 DLL 导迟弯入进 Unity 工程并调用它的功能。比如 ExcelDataReader、EPPlus

Unity3D怎样读取Access数据库

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件谨启。

下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修升亏改他的sql语句啦。简单的代码如下:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入命名空间

using System

using System.Data

using System.Data.Odbc

public class RaderData : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 声明一个接受读取数据字段值的变量

/// </summary>

string text = string.Empty

public void Start()

{

//读取数据文件。

ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)

}

/// <summary>

/// 读取表数值的函数

/// </summary>

/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>

internal void ReadStudent(string filetoread)

{

//声明连接数据库的字段

string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread

//从表中查询所有数据

string sqlQuery = “select * from Student”

//打开数据库

OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)

//对数据库进行 *** 作

OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)

//根据表名,读取数据到一个临时表

DataTable dt = new DataTable(“Student”)

//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿

try

{

//打开数据库

con.Open()

//读取数据

OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()

//把数据加载到临时表

dt.Load(reader)

//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会吵晌神出问题

reader.Close()

//关闭数据库

con.Close()

}

catch (Exception ex)

{

Debug.Log(ex.ToString())

}

finally

{

//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。

if (con.State!=ConnectionState.Closed)

{

con.Close()

}

//释放数据库资源

con.Dispose()

}

if (dt.Rows.Count>0)

{

//读取数据

for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)

{

text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()

Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())

}

}

}

public void OnGUI()

{

GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/tougao/12227994.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-22
下一篇 2023-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存