如何将ai中的人物导入an并制作行走动画

如何将ai中的人物导入an并制作行走动画,第1张

正常情况下,打开ai文件,然后选择里面的内容,ctrl+c后在An中ctrl+v粘贴就可以了。

制作人物行走动画的基本方法:

1、打开Animate软件,创建一个动画文件。

2、把时间轴上的层名改为大腿层。

3、然后使察友用矩形工具,关闭笔触在场景中绘制基返一个长方形(代替大腿),按F8将大腿转为影片剪辑,按Q键把控制点调整到上部位置。

4、新建一层,将层改为小腿。

5、同样绘制一个矩形作为小腿,转为影片剪辑。败锋槐

6、按Q键打开调整工具,调整控制点到上方位置。

7、此时我们控制小腿的动作就可以带动大腿一起动作了。然后可以使用同样的方式把另一条腿的效果制作出来,最后使用逐帧动画就可以做出行走效果。

1、旦明打开AI软件,新建一张画布。

2、执行文件-置入,置入一张图片进来。

3、点击顶部的嵌入。

4、执行文件-导出,选择保存类余昌型模毁告为JPG。

5、点击确定,选择一种眼模式,点击确定即可。

1,打开AI,创建一个宽1600px高1200px的新文档。然后将所参考的照片(可以找自己喜欢的图片)置于其中,锁定照片的图层,再新建一个图层作为绘制层,绘制时可以用钢笔工具。

2,将钢笔工具所绘制的形状关闭填充,线条设置为红色,将线条大小设置为0.5px,根据照片提示的轮廓进行绘制。

3,绘制五官的部分,尤其是眼睛的时候,要注意保持每个形的封闭型,这时你要非常清楚你旁李的填色逻辑,不要被线条误导了。五官保持最简单的形,去掉一切繁琐细节,而又要保持视觉上的“合理性”。

4,处理人物剩下的部分。这时可以稍微运敏迟发挥创意,比如我在这里增加了头发的长度和弧度。也是这时开始,我们就丢弃对照片的依赖。关闭照片可见,完全从线条的角度来审视整个画面。

5,调整线条,让它变得更为“丝滑”,并对形状进行合并与删减。其目的是为了填色的需要,因此要谨慎选择合适的形状对象。而保持“丝滑”的拿誉前提就是不要过度的歪曲与拐角,你需要放大细节进行调整。

6,为画面增加背景色,这个背景色与唇色呼应。让色彩显得干净。基本的填色完成后,大致的人物形象就一目了然,在此进行对五官细节的微调,将是更进一步的“符号化”的过程。

7,阴影的色彩我们选用和唇色一样的粉红色。将阴影的混合模式改为“正片叠底”,透明度降至30%。

8,再为眼睛增加阴影,这将增加眼神的力量。“眼影”的混合模式仍然为“正片叠底”,透明度为60%。


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