矢量图怎么可以在ai中导入到flash

矢量图怎么可以在ai中导入到flash,第1张

1、先来找到一个矢量素材下载网站,在百度中搜索【flash素材】,在搜索结果中进入一个素材下载网站。

2、一般的素材网站都会有搜索栏,在搜索栏中输入【飞鸟】,来搜索我们需要的素材类型。

3、搜索结果中会列出和飞鸟相关的矢量素材图,找到合适自己动画风格的点击进入对应素材的详细页面。

4、在详细页面中确认该素材可用,再点击进入【下载地址】。

5、在大型网站的下载链接地址中都会根据移动、联通等线路进行区分,可以按照自己家宽带的类型选择下载。

6、下载到本地后可以看到矢量图分为ai格式和tif格式,其中ai格式是可以导入到Flash软件中使用的。

7、在Flash软件中,打开一个空白的flash场景。

8、点击菜单【文件】-【导入】-【导入到库】。

9、选择刚才下载的ai格式的文件,确认导入。

10、在导入预览框中,可以看到该素材一共包括9种动物。

11、因为这里需要的是飞鸟的素材,所以取消其它动物的勾选,只保留飞鸟素材,点击确定。

12、导入成功后,可以在【库】的界面中看到刚才导入的飞鸟素材。

13、拖动该库文件到场景中,在后面的动画创作中就可以使用这个飞鸟素材了。

cs6系列的Flash可以单独为每帧导出fxg格式的矢量图文件(停在你想导出的帧上,仅会导出这一帧,选文件>导出>导出图像>选FXG格式),同样cs6

的AI可以基本完美的打开fxg格式矢量图,包括在flash里创建的所有层级和渐变色等等,但文字没转曲的话ai打开fxg会产生偏移。cs6以后版本的AI和FL都不再有fxg的支持,新的flash改名叫AA但反正是一样的东西。AI的图形倒是能直接拖拽到flash里,但flash往AI里拖拽元素只会变成位图。……工作中有必须用到的时候所以我电脑里保留了cs6的AI和FL,只是不开心有点占盘就是了。目前如此,期待有更好的解决办法。

说明一下:

反正就是在flash

cs6里存成fxg格式然后在AI

cs6打开这个fxg就能编辑你flash里画的矢量图,自己把fxg用ai另存为后缀AI文件不就行了。记得是cs6对cs6。要自己不试就觉得这方法是错的那我也没辙,反正我天天这么把flash里画的矢量图另存到AI里用。


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