型月世界的结局系统

型月世界的结局系统,第1张

月姬共有5个女主角:公主、学姐、秋叶、翡翠、琥珀,结局9个,除了琥珀之外每个女主角都有两个结局。fate是3个女主角5个结局,单结局的是saber,凛和樱各两个。从结局出现条件来看,月姬的几个女主角都是开始就可以攻略,是并列型的结构;而fate是递进型结构——最开始强制fate线,完成后出现UBW,再完成后才会出现HF。

在月姬里,并列的五个女主角又可以分为两组:公主和学姐一组,主要剧情是追杀roa的事,内容走向也多有交集;另一组是秋叶和琥珀翡翠,通常称之为“远野之血篇”,主要是讲远野家内部、远野家和七夜家间的爱恨情仇。月姬里的boss是一个人,而区分这两组最典型的特征也是boss。这个和设定有关,虽然roa转生在远野四季身上,但四季的自我人格却异常强大。如果是第一组,那么roa会得到人格表现;而如果是第二组,作为宿主的四季的人格将会压制 roa。

fate一共有三条路线,如果非要分组的话,fate和UBW更接近,融合度也更高,而HF线显得反差比较大,不过这样分组没什么意义。fate线是 saber得到救赎,放弃对圣杯的执念,梦的永续;而士郎有了saber这个志同道合的伙伴,更义无反顾地往archer那条路上走了下去。 UBW线是archer得到救赎,原谅背叛自己的“理想”,安心回去接着做灵长类的抑止力去了。最后HF线则是樱得到救赎,从自己的悲惨遭遇里得到解放,整个圣杯战争的问题也最终得以解决,而不是像前两线那样只是被暂时掩盖过去——几十年之后还会重复(其实并不会,作为讲述第四次战争的FATE ZERO里有说明,切嗣在圣杯仪式所在的大空洞放下了足以摧毁圣杯的炸药。所以切嗣是抱着圣杯战争不会再发生的美梦离世的。然而因为一些问题爆炸延后才有了第五次圣杯战争。)。月姬与fate虽然可以推所有的女主角,但是在每条路线只能选择其一,——虽然可能会有多人的HCG,但剧情上只能推一个人,因为都出现在确定进入某一路线之后,可称之为多线单推。这是和作为单线全推的传颂之物很不一样的地方,毕竟传颂带有很大SLG的元素。 值得注意的是奈须在这两作里均大量使用的“隐藏设定”手法。这并不是奈须的独创,很多galgame都会采用,毕竟平行世界理论是galgame共同的理论基础之一。然而奈须是其中的佼佼者。这个手法的核心是:从逻辑上刻意被平行化的剧情在本质上有着相互渗透的设定。具体的行为模式是:原有的设定,在未遇到暴露此设定的情节时就不会为读者所知——但仍然存在;只有达到了暴露这个设定的情节时,该设定才会显式地推动剧情的发展。因此在大多数galgame里,只走一条线路是无法窥知故事的全貌的。

在月姬中,公主线里某贵开始一直不知道秋叶还能吃,只会当作妹妹而已(当然读者也不知道),只在结尾稍稍提了一下。而远野之血篇里,公主甚至可能并不登场,因为roa根本没出现。在秋叶线中,说明了秋叶对于某贵的活跃是默默地付出了许多的。这点在公主线里根本感受不到,只有完整地读过全篇,才能体会秋叶对某贵深深的爱。这样互相掩盖又互相渗透、互相影响的设定构成了完整的故事背景,真月谭就是在这里翻了船,一直被fans骂到,这点后面再说。

月姬的攻略并没有强制顺序,也就是说读者在玩到某一线时,“对其他路线所透露的设定是否有所了解、有多少了解”这点是不确定的。因而在剧本实际 *** 作上必须要在“让第一次读的读者明白怎么回事”和让“已读完其他线路的读者有新的发现”这两者之间取得平衡。这就多少限制了作者站在读者的角度来设计剧情的一些自由。而fate的递进结构则保证了读者对设定了解程度的单向性。使作者在写剧本时,知道读者在此时对整个故事背景了解信息的多少,从而做出更好的效果。因此fate又有单线的特征,它在前面的剧情里为后面才出现的设定伏下大量暗示与线索,其中就隐藏着背景设定的相互渗透。 一般来说,galgame会有True End,Good End,Normal End和Bad End四类结局,其中TE、GE和NE基本被认为属于游戏成功,而BE是游戏失败,一般都是选择枝错误所导致。

NE一般是攻略过程中忽略某些因素导致的。比如CLANNAD杏线路在五月六日有一个椋结局,虽然也有ending和staff,但称之为椋的GE也好,杏的NE也好,显然它有很大缺失。而椋的TE其实是在胜平篇,如果在攻略的时候只记得妹妹而忘了这条线路真正的女主角姐姐,就会进入这个End。 fate天之杯线也是一样,本来就失去了saber,如果再忘了rider和凛,那么即使攻略成功也只有NE,就等着死吧。

GE不用多说,就是所谓的完美结局了,也是fans最愿意看到的,但最让人怨念的是GE往往并非TE的问题了。TE的定位很微妙,如果一个女主角有多个GE,那么TE应该是其中一个;如果只有一个GE,那么TE可能是好结局也可能不是。

TE正如其名,代表了制作方对这个故事的态度,也就是所谓该线路最正统的发展结果,因而有缺憾也很常见。比如月姬公主线,第一次是强制进入TE-月姬的,第二次再到结局时,会出现选项A遵守与公主的约定、B忘了公主。这里就很讽刺了:选A遵守约定还是进入TE-月姬,黄昏教室的告别;反而是选B忘了公主,才会进入GE-黎明之月,公主回来。这是简直是在存心提醒你GE不是TE。

而tm的TE一般都不是“完美大团圆”,上面说了月姬,其实fate也一样。fate里面saber只有TE-梦的永续,最后是黄金别离。凛的TE- Brilliant Years是没有saber留下的结局;相比之下GE-Sunny Days虽然saber留下了,但超级简略,两句话结束了,连第2天的事都没讲。樱的NE-樱之梦里连士郎都死了,TE-春之归来才稍好,但代价是亲手解决掉saber. 然后我们来看看第一女主角的问题:正如由多结局把握整体结构,第一女主角的问题也等同于主线的问题。进而就可以知道作品主要想表达的核心思想是什么。每个galgame都会确立一个主线,对应的就是第一女主角,但有的比较容易判断,有的要难一些。判断第一女主角一般会考虑以下几个特征:

(1)结局是否为整个游戏的True End:这是最没有争议的方法了,如果说君望争得不可开交,Kanon和Fate也要好好想想主线的话,AIR和CLANNAD则是绝对不会有争议的,因为渚有after story,观铃有air篇。但问题是有的游戏并没有整体的True End。

(2)与作品主题的关联程度:这个相当重要,同时也比较好用。自Key以来,各公司的galgame都是倾向于讲出点东西的,Narcissu那篇文里说过,galgame说到底也是文学作品的一个衍生物,作为公司虽然会把销量摆在首位,但剧本创作人员都会优先考虑作品的文艺价值。

(3)女主角在游戏里的强势程度:这个主要是针对选项来说的,即所有女主角都向倾向于好感度高的选项选择时,谁最后会胜出,或者说如果不刻意封锁谁的路线的话,就难以进入其他人的路线。比如CLANNAD的渚。

(4)女主角在其他线路里的作用和戏份:作用和戏份大的自然地位重要。比如在CLANNAD智代线里必须要知道渚的话剧社计划,否则无法完成。Kanon里名雪和栞的结局,都显示了Ayu愿望的力量,而不论选择哪个女主角,都必须要和Ayu告别才行。

(5)是否为整个故事的缘起者或剧情的推动者:发起、带动整个故事发展的一般都是主线

(6)改编动画的剧情:如果galgame改编成动画,逆天不走主线的情况很少见,虽然基本会照顾到各个女主角的核心剧情,但第一女主角的地位是不可动摇的(shuffle!例外……)。不过对于改编动画来说,人气分布也是重要考虑因素。

(7)剧情的长短:这个没啥好说的,主线么,一般都会较长。但这个貌似只在确定谁不是主线时比较方便。

(8)在诸女主角中一般出现较早或必然登场:(这个好像月姬就例外)

(9)官方的指定:即使没有指定,查查官网上人物介绍谁排在第一位也有参考价值。

更多的情况是使用多种特征综合判断,虽然上面展开说好像挺复杂的,其实拿来游戏介绍之后几乎是一瞬间就能确定出来。

本来看没分不想写的,但还是做个好人吧

特典(为avg招聘友人同好)

汉化推荐,公司排序:

(key)

air kanon clannad :

三部一起说,被称为催泪三不曲,结局往往伴随悲剧,但又让人体会到爱情的思念与永恒,clannad又被称为万年神作,准备好手帕哭个够吧

智代after:

clannad中智代之后的故事,也是悲剧告终,主角领便当,但故事相当感人,对智代的人物刻画更加完美

(ab2):

g弦上的魔王:

09年汉化中最耀眼的作品,悬疑类但却靠纯爱来吸引眼球,勇者与魔王的斗争,上一代仇恨与下一代爱情的纠缠,心灵的腐蚀与善良的呼唤,外加bgm空前强大的渲染力,新一代神作大热中。

车轮之国向日葵的少女:

比g弦剧情更出色的神作,三位女主角的三个章节分别体现了友情,亲情,爱情的真谛,璃璃子女王的神秘出现更是体现剧本伏笔能力,主角算是galgame中最男人的一个。

(augest)

夜明前的琉璃色:

剧本虽然平淡,但菲娜公主线还是比较有玩的价值,总体个人感觉一般。(

(circus):

初音岛2:

可谓人人皆知,导致无数宅友沦为姐控,各线都有不错的温馨与感人情节,但音姬线太耀眼了,最后的几个bgm也相当出色,大作就是大作,难怪circus能拿它连续骗钱。

(leaf):

toheart2:

经典的超多线大作,平淡与起伏,感动与伤感,完美的相结合,建议还是玩一下,温馨作品。

toheart2 another day:

toheart2 续集,攻略人物全新,主要以机器人女仆与人类禁断之恋为主,剧情相比toheart2 属于同一水平线,09年汉化建议玩下。

传颂之物:

rpg战棋galgame,主角一条线推倒众女主,剧情最后还是很感人的,可谓穿越时空的爱恋与思念吧,此游戏打造经典人物——艾露露

天使のいない12月(又名天使不在的12月):

黑暗系,让人知道爱不需要像童话般永久,而是存在与身边的一丝留恋与关怀。

经典语句——那并不永恒也不真实只是一份曾经存在于那里的感情

(Kid)(已破产,坚持无18x产品)

秋之回忆系列:

玩的不多,只玩过2,3,4,5 四部,总之感觉挺不错的,推荐玩2,4,经验不足不过多评论

never7:

轮回系列开端,妄想是这作品的主题,建议玩一下,因为玩了ever17导致感觉这作品不够劲。

ever17:

与前作never7有一点关系(cure病毒)。可以说kid成也ever17败也ever17,被誉为史上悬疑最佳不之一,导致kid之后作品连连被骂为未完成品。ever17是让人随之思考的悬疑类,答案好多需要自己领悟,剧透ever17是天大的犯罪,所以一句忠告——ever17所有线没全通=全没通。

remember11:

倒霉胚子,虽然优秀却因为在ever17出而被藐视,个人也感觉完败ever17。

散碎的原色:

同样是悬疑类。。。感觉一般般

思念的碎片:

只听说很经典,没时间温习

(minori)

ef 的前后片两作:

曾经日本galgame排行榜名列前茅,个人感觉一般,总体还是温馨平淡的爱情情节,没有大跌大落的起伏。

(N+)

chaos head:

09年汉化,主角从宅男至勇者的蜕变,颇有猎奇向,剧情是越来越激烈,越来越冲击性,越来越感人,true ending女主没能杀死男主,唯独怨念七海断手。

沙耶之歌:

猎奇galgame。。。有点恐怖,超恶心,最后true end沙耶开花人类死光光。。汗个

(overflow)

schooldays:

动画galgame。。不过太黑暗了,男主完全是个渣。。整个剧情完全是肉欲的代言。。。共有20多个结局。。。总之我的痛恨作品之一

(TM)

月姬:

老牌galgame,与fate并称为galgame的代言作品,吸血鬼的爱情故事,剧情绝对一流,除了画面太老了(太致命),值得一玩。

fate/stay night:

提到galgame就绝对想到fate,连续三年登入galgame年销量前10绝对空前绝后,剧情更是历史最佳,三线都为经典,saber与男主的隔世爱恋更是遗留在代代宅族心中。。。fate是galgame的元老,绝对要温习!!!

枕:

h2o:

三条线,给然带来莫名其妙的伤感与感动,幽灵少女的邂逅,乡下大小姐的关怀,被排斥的穷人的少女的拯救,友情的背叛与复原,爱情的等待,一切都是h2o的内涵。

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个人更推荐澄空学园

本人原创,回答的够全了,没功劳也有苦劳了打字真累,给个分吧

           《月姬》虽然是一部治愈番,但是大家对于他的评价不是特别的好,同时我们也可以看到这部番也同样引起了许多的讨论以及关注的,其实我们从这部番中我们就可以看到这个与这部番的主题有着非常大的不符。虽然这部动漫他主打的是治愈,但是我们在观看这部动漫的时候却发现没有那么回事,所以大家对于这个也是非常不理解的并且也同样有着不好的影响。

           其实从《月姬》这部动漫中,我认为我们还是可以对治愈番抱有希望的,并且我们也可以看到大家对于动漫的发展也是非常关注的,所以我认为这个也同样可以去推动动漫行业更好的发展,因此我认为这个意义也是非常大的。而且我认为《月姬》里面有些情节也是非常治愈的,所以我认为这个还是非常不错的并且也可以给我们带去一个非常好的影响。所以我们仍然要对治愈番抱有希望的,同时我们也可以更好地去看待这个世界的。

              治愈番主要是让我们去看到生活的美好,尽管你现在处于的环境是非常恶劣的,但我们还是要去相信生活的美好,所以我认为这一点也是值得我们去关注的,并且我们也可以看到不一样的治愈番,所以我认为这部动漫的意义是大于剧情的。并且我们在看了这部动漫之后,依然要去对治愈番保持希望的。

           同样,我们也要学会去看待不一样的世界以及生活的,并且我们也要去看到别人的观点,我们不应该局限于自己的圈子里面的,所以我认为这个意义也是非常重大的。


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