在3DMAX中如何制作杯子??

在3DMAX中如何制作杯子??,第1张

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】。

2、绘制出一个半径为35mm的圆形。

3、选中圆柱体,点击右边【多边形】图标后,选中圆柱体顶面点击鼠标右键。

4、点击【插入】,完成插入参数的设置。

5、选中中间的圆面,点击鼠标右键选择【挤出】,完成挤出参数的设置。

6、接着,完成对杯子底部的制作。点击【多边形】图标,选中圆柱底面。

7、点击鼠标右键,选择【插入】。

8、设置好插入参数。

9、将y轴往上方拉动,制作出杯子底部的凹陷形状。

10、点击鼠标右键选择【切角】。

11、设置好切角的参数。

12、点击【材质编辑器】,设置一个玻璃材质球并附加给杯子。这样就完成了玻璃杯的制作。

13、最后效果。

3dmax制作杯子的方法如下:

1、打开3DMAX,右边是 *** 作页面按钮。

2、打开二维编辑面板,用这个面板来下手。

3、画出1个圆形作为杯子底,再拉伸一个厚度,这个尺寸跟实际必须是一致,如果不知道,就要大概数即可,这里我给了10MM。

4、选择这个三围的按钮,制作软管,设置好参数尺寸,作为杯身。

5、再选择好杯身跟杯底对齐,放好。我运用一个对齐命令Align。

6、选择多一次这个命令对齐杯底。

7、按下F10 出来渲染器选择。如图,取消对RENDERED FRAME WINDDOW,因为我们用另外的渲染器VR来处理。

8、按下快捷键M。出来材质面板。

9、选择2个杯底跟杯身,我们给予1个材质球,但是是VR的材质。

10、进行参数设置。

11、反射这里的打开页面是给了一个衰减的参数。

12、给了材质后的被子。

13、再按下F10出来VR渲染的设置

14、把背景色修改成天空蓝色。方便看被子的色泽。渲染下。渲染过程是马赛克的图案,别急一会就清晰。

15、渲染好的图片。

16、发现边上好多棱角。我们处理下,把杯身给上光滑处理,就行了。

17、背景色更改另外1个色看看效果。翻过杯底看看。

3dmax茶杯建模的一般方法:

用“样条线”画出茶杯的侧轮廓。

应用“车削”修改器,完成茶杯主体的建模。

可以用“放样”为茶杯把手建模。

将茶杯把手和杯体组合在一起。


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